LA HISTORIA DE LAS OLIMPIADAS CON SCRATCH
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En nuestro centro educativo vamos a realizar este curso un proyecto que gira alrededor de la Olimpiadas. Con este REA nuestro alumnado de 2º de ESO va a aprender a manejar Scratch y al mismo tiempo crean una actividad que formará parte de las que se presenten durante la semana de las Olimpiadas. Para ello deben investigar sobre la Historia de los Juego Olímpicos y plasmar este aprendizaje en un diálogo entre varios personajes esa herramienta educativa.
Área de coñecemento
Contexto educativo
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Tipo de licenza


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Other authors
Ana A. López Oya
End user
Alumnado en general
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Grupo
Educative context
Aula
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Uso educativo
español (o castellano)
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author
aantlop372
21/03/2024


