LA HISTORIA DE LAS OLIMPIADAS CON SCRATCH

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Colócao no seu sitio web

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Ana López

En nuestro centro educativo vamos a realizar este curso un proyecto que gira alrededor de la Olimpiadas. Con este REA nuestro alumnado de 2º de ESO va a aprender a manejar Scratch y al mismo tiempo crean una actividad que formará parte de las que se presenten durante la semana de las Olimpiadas. Para ello deben investigar sobre la Historia de los Juego Olímpicos y plasmar este aprendizaje en un diálogo entre varios personajes esa herramienta educativa.

Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza Licencia de Creative Commons
Other authors Ana A. López Oya
End user Alumnado en general
Grupo
Educative context Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
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author aantlop372 21/03/2024