Recursos
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SA Kings & Queens Racket League
Situación de aprendizaje llamada Kings & Queens Street Racket League. Consiste en la realización de retos grupales así como la consecución de diferentes actividades de palas para conseguir cartas a modo recompensar, pudiéndolas usar contra otros grupos en los partidos finales. En primer lugar, y para obtener un buen conocimiento de deporte alternativo Street Racket, a través de una Flipped Classroom, deberán realizar una infografía a mediante la App Canva, donde se incluya la historia…
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MIGUEL DE CERVANTES.pptx_.pdf
En esta Situación de Aprendizaje, el alumnado de 3º de ESO trabajará los contenidos de literatura del siglo XVII centrados en la figura de Miguel de Cervantes y su obra más importante, “El Quijote”, mediante una actividad creativa y digital.
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SdA. : "Crisis Global: El Gabinete de Emergencia Económica" © 2 by M is licensed under CC BY-NC-ND 4.0
Recurso interactivo que simula una guerra comercial, desarrollando pensamiento crítico sobre globalización. Incluye rúbricas DUA y conexión con ODS 8-12. ¡Perfecto para aulas activas!"
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RA1_Tarea online 1
En esta unidad se abordan los fundamentos de los procesos de producción y distribución dentro de las organizaciones, analizando su definición, características y representación mediante esquemas de flujos de mercancías e información. Se estudia la relación entre estos procesos y aspectos clave como la previsión de la demanda, la gestión de stocks, el plan de ventas y la programación de la producción por lotes. Asimismo, se profundiza en las políticas y enfoques de gestión del…
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presentación animals.pdf
Presentación de animales vertebrados e invertebrados
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Agents socioeducatius.pdf
Recurs de suport per a la classe de 2n de cicle superior d'educació infantil
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Kahoot Infography.pdf
El alumnado crea un cuestionario en Kahoot eligiendo un tema de entre los siguientes: "Food", "Travel", "Sports" y "Body parts". Se puede realizar individualmente o en grupos de 2 ó 3 estudiantes. Como los alumnos no tienen permiso para registrarse con la Identidad Digital (y sin ella) en Kahoot, se ha optado por iniciar sesión con la Identidad Digital de ambos docentes en los Chromebook de los diferentes grupos para que puedan usar la herramienta,…
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LA GRANJA_Recurso para Educación Infantil
“La Granja” Se trata de una actividad digital a partir de un “PowerPoint” en la que van a aprender de manera interactiva animales y algunos objetos representativos propios de la granja, su sonido, características a partir de enlaces de Youtube con información y canciones educativas sobre cada uno de ellos, enlace a diferentes actividades que se han creado para esta propuesta con la herramienta “Exelearning”, etc. Todo ello de una manera intuitiva y motivadora.
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Textos Narratius (1).zip
Clasificación de los Textos Narrativos
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Diseño de personajes para videojuegos usando Hama Beads (PixelArt)
Proyecto para la actividad de usar PixelArt para diseñar un personaje de videojuegos usando Hama Beads
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Textos Narratius.zip
Clasificación de los Textos Narrativos
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Proyecto Final - Trabajo McD
En este documento se detalla el contenido del trabajo final que deben realizar los alumnos y su forma de evaluación
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Grava-la-teua-cançó_0.zip
Amb aquest recurs podrás gravar la cançó que es proposa sobre la base instrumental.
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TAREA-INFOGRAFÍA DE CONSEJOS PARA COMBATIR LAS NOTICIAS FALSAS.pdf
Esta tarea plantea la elaboración de una infografía que recoja consejos para combatir las noticias falsas. El alumnado de 4º de ESO debe documentarse sobre la desinformación en la actualidad.,
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Infografía Proyecto de Vida Orientación Educativa Ilustrado Colorido.pdf
Es una actividad del ámbito de la orientación académica y profesional, relacionada con la planificación y elaboración del proyecto de vida y el uso de las herramientas y dispositivos digitales, para alumnado con necesidades educativas especiales con un grado diverso de discapacidad intelectual.
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booktrailer.pdf
Tasca de BOOKTRAILER
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infografía exposición tema de interés
Objetivo de la Actividad: El objetivo de esta actividad es que los estudiantes desarrollen habilidades comunicativas y digitales mediante la creación de una presentación visual sobre su película favorita (o cualquier otro centro de interés) utilizando la herramienta Canva. El propósito es que puedan exponer de manera clara y efectiva delante de sus compañeros, promoviendo la capacidad de síntesis, expresión oral y creatividad. A quién va dirigida: A alumnado de aula UECO de secundaria…
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Programa Entrenamiento Personal.pdf
Se trata de una tarea propuesta a un grupo de 4º ESO. Se detalla cómo elaborar un plan de entrenamiento personal.
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Genially La Prehistòria.pdf
ROJECTE- LA PREHISTÒRIA. A través d’un Genially exposat a la primera sessió de la situació d’aprenentatge, obtindran tota la informació sobre l’activitat a realizar, així com l’exposició dels sabers a aprendre.
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HAY ANIMALES EN PELIGRO
https://view.genially.com/68ed45b9aa971cdde1ea57bb/interactive-content-hay-animales-en-peligro Nombre del recurso: “Animales en peligro de extinción” Nivel educativo: 4.º de Educación Primaria Áreas implicadas: Conocimiento del medio, Lengua Castellana, Educación Artística, Competencia Digital Tipo de recurso: Infografía Formato: Página web interactiva, editable y accesible desde ordenadores, tabletas o pizarra digital. Incluye: Texto explicativo. Enlaces a sitios web…


