RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Comunicación Profesional Efectiva en un Taller de Reparaciones de Dispositivos Tecnológicos
Cuando trabajamos en un taller de reparaciones, sea de dispositivos tecnológicos o de cualquier otro tipo; además de los conocimientos técnicos que se deben disponer para poder repararlos, no podemos dejar de lado la atención al cliente. Aquí es donde entra en juego esta actividad, ya que la Comunicación Profesional Efectiva es fundamental para proporcionar un servicio completo y de calidad a los clientes, de manera que queden satisfechos y consigamos con ello no sólo fidelizarlos, sino que ...
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CREACIÓN CONTENIDO DIGITAL. BLOG
Dado que la unidad de Búsqueda de información y publicación en Internet está vinculada a las redes sociales, y ya que nuestros alumnos las utilizan constantemente, vamos a realizar esta SdA en la que aprenderán a publicar contenidos online y compartirlos luego en sus redes sociales. Creación de contenido digital a través de un Blog
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GeoSetas
Es un REA que trabaja los saberes relacionados con el desarrollo móvil, la Inteligencia Artificial y los Datos Masivos. El producto final es una App para reconocimiento de Setas, cuyo objetivo SOLO ES DIDÁCTICO, EN NINGUN CASO DEBE UTILIZARSE PARA DISTINGUIR VARIEDADES PARA CONSUMO HUMANO.
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¡VAMOS A JUGAR A LOS MARCIANITOS!
Consiste en el clásico juego de las naves y los marcianos. Dirigido para la materia de Computación y Robótica, nivel de 1º ESO.
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UD09. Estructuras de Almacenamiento: Colecciones y XML
Una vez abordados en el primer trimestre los conceptos más elementales de programación informática, e introducidos los aspectos que sustentan el paradigma de la programación orientada a objetos, en esta unidad didáctica se profundiza en las estructuras de datos, principalmente dinámicas, incluyendo tipos avanzados de datos (conjuntos, colas, listas, mapas, árboles…). Además, se aborda el concepto de documento XML, la manipulación de documentos XML (DOM) y la lectura/escritura de documentos XML.
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Sistemas operativos y máquinas virtuales
Con este contenido se pretende que el alumnado de 1ºde FPBásica tenga un acercamiento a la virtualización, viendo las características de los sistemas operativos y aprendiendo a utilizarlos
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Dame una App
El objetivo de este proyecto es enseñar a nuestros alumnos y alumnas a crear una App funcional para Android. Está dirigido al alumnado de 3º de ESO
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DOMOTICA CON ALEXA
REA de alumnos de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos
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Protégete - No te Enredes con las Redes
SdA sobre ciberseguridad y protección de datos para 2º ESO de la materia Computación y Robótica
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Soy asesor de ciberseguridad
Situación de Aprendizaje diseñada para dotar a los estudiantes de las herramientas necesarias para navegar de manera segura y saludable en el mundo digital, promoviendo así su bienestar integral. Durante su desarrollo el alumnado adquirirá los conocimientos y habilidades para proteger su identidad y datos personales, así como para reconocer y responder adecuadamente a situaciones de riesgo en la red
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Mano_articulada
En esta situación de aprendizaje el alumnado profundizará en el uso del kit de robótica BQ y en la plataforma Bitbloq. Realizará en equipo diferentes prácticas, retos y un proyecto para construir y programar una mano robótica articulada capaz de abrirse y cerrarse cuando se pulsa un botón. En forma de producto final realizarán un videomontaje con todo el proceso realizado para construir la mano articulada.
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Mil cartas a la vez
Se va a realizar una carta que se imprimirá personalizada para toda una base de datos. La actividad se va a realizar a lo largo de siete clases. En ellas el alumnado aprenderá a trabajar en grupo, pondrán en práctica lo aprendido en dos módulos diferentes. Pondremos en manos del alumnado todas las herramientas que necesitarán en la empresa cuando finalicen sus estudios, con el fin de que lleguen preparados para trabajar. Las actividades que se realizarán durante las siete sesiones serán: C...
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Servicios en Red. Proyecto de simulación de un caso real.
El alumno tendrá que resolver una caída simulada de los servicios que ha ido estudiando en la asignatura. Deberá, a partir de los recursos propuestos y propios, ir resolviendo, de manera secuencial, las incidencias con sus compañeros de clase.
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Linux. Todo sobre la gestión de Ubuntu desde la consola
Con esta práctica se pretende realizar un repaso de la instalación y administración del SO Ubuntu mediante la línea de comandos. Se gestionarán usuarios, grupos y ficheros. Y finalmente, se realizarán este tipo de gestiones a través del scripting.
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Optimiza tu trabajo con las hojas de cálculo
Ciclo formativo de grado medio - SMR Módulo: Aplicaciones ofimáticas - Primer curso Aprender a crear y gestionar hojas de cálculo.
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GYMKANA "LOS PINGÜINOS DE ISO"
Haciendo uso de la Gamificación como metodología activa, al final de curso se hará una Gymkana en la que el objetivo es repasar/afianzar todos los contenidos que se han dado a lo largo del curso. Se verá desde los conceptos más básicos tales como definiciones de Sistema Operativo, Sistema Informático,.... pasando por el sistema operativo Linux y terminando con el sistema operativo Windows. La temática será sobre los pingüinos, de ahí el título de la actividad. Su explicación es porque el s...
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MySQL programación avanzada. Automatizacion de tareas
Estudio de funciones, procedimientos almacenados y triggers en MySQL utilizando estructuras de control iterativas IF-ELSE, CASE, bucles REPEAT, WHILE y LOOP y CURSORES
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Explorando la Virtualización con VirtualBox y VMware: Un Viaje al Mundo de los Sistemas Virtualizados
Conceptos y procedimientos básicos en virtualización de sistemas operativos con las herramientas Virtualbox y Vmware
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Mi App Musical
Situación de aprendizaje realizada para la materia de Computación y Robótica de 2º de ESO, dentro del marco del curso de competencia digital docente nivel B2. El objetivo de esta situación de aprendizaje es la realización de una aplicación para dispositivos móviles. Se tratará de un app musical de una única pantalla con la que los usuarios finales podrán reproducir canciones de un listado o repertorio. Para ello, se trabajará con MIT App Inventor que permitirá a los alumnos trabajar en un ent...
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