RECURSOS DE APRENDIZAXE
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java
Conceptos y prácticas básicas de introducción a la programación orientada a objetos. destinatarios: Ciclo Formativo de Grado Superior Informática
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de un generador aleatorio de cartas utilizando Programación Orientada a Objetos en Java
En este ejercicio, los alumnos desarrollarán un programa en Java que genera cartas de una baraja de forma aleatoria, aplicando los conceptos de programación orientada a objetos (POO). A través de la creación de clases y el uso de herencia, encapsulamiento y métodos, los estudiantes aprenderán a modelar una baraja de cartas y a implementar una función que permita seleccionar cartas aleatorias.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


