RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Torneo STAR WARS BATTLENET
Experiencia basada en Gamificación educativa, Flipped Classroom y aprendizaje cooperativo, que consiste en un torneo por equipos ambientado en la saga cinematográfica de ciencia-ficción STAR WARS y en el videojuego Star Wars BATTLEFRONT (EA.com), en la que cerca de 100 alumnos/as de nuestros Ciclos Formativos de Informática de grado medio y superior se enfrentan poniendo en práctica su capacidad de cooperación, sus conocimientos técnicos y su ingenio. Cada equipo debe coordinarse para diseñar...
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- Administración de Sistemas Informáticos en Red
- Desarrollo de Aplicaciones Web
- Sistemas Microninfomáticos y en Red
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Ficha nº 2. ELABORACIÓN DE LA FACTURA. CALCULO DEL IMPORTE NETO
En este documento, comenzamos a describir el proceso de elaboración de una factura desde el importe bruto hasta el importe neto y se describen las características de los tipos de descuentos.
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Ficha Nº 3. Elaboración de la factura. Del importe neto a la base imponible
En esta ficha se explica como calcular la base imponible de una factura, cuando en ella hay gastos y descuento por pronto pago. También hay una pequeña explicación sobre la aparación de gastos suplidos en la factura. Para estudiar el cálculo del importe neto se recomienda ver las fichas nº1. La facutra, y nº2. Elaboración de la factura. Cálculo del importe neto.
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Ficha Nº 1.- La factura
En esta ficha, se explican las características, normativa y requisitos de la factura.
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presentacion_retribuciones_al_personal_de_una_empresa_1
presentacion retribucion al personal de la empresa
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ficha_no_5_rappel_de_compras
Definición, objetivos, cálculo del rappel de compras y su aplicación en factura
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ficha_no_4_el_impuesto_sobre_el_valor_anadido_en_la_factura
Cálculo del IVA en la factura, distintos tipos de IVA aplicables, recargo de equivalencia
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Elaboración de una tabla dinámica sencilla. Excel.
Ejercicio guiado paso a paso para la elaboración de una tabla dinámica.
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manual_de_scratch
Este proyecto trata de realizar un manual de scratch con scratch para que aprendan a utilizar los elementos básicos de la programación
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Aprender a programar con Scratch
Proyecto del curso de scratch sobre la aplicación del pensamiento computacional y Scratch para aprender a programar.
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_pensamiento_computacional_y_las_magnitudes_electricas
Proyecto para trabajar las magnitudes eléctricas y el consumo eléctrico mediante Scrtach. ESO
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memoria_final_1
Caja de bloques patron
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tratamiento_informatico_de_la_informacion
Mapa Conceptual de Base de Datos
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tratamiento_informatico_de_la_informacion
Tarea de Base de Datos
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Cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas
Proyecto para el cálculo de presupuesto de potencias en radioenlaces de microondas empleando Scratch
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Imagen personal
Imagenpersonal se plantea como un compendio ameno y riguroso de un gran número de conceptos, básicos y avanzados, que comprenden el amplio campo de contenidos de la Familia Profesional de Imagen Personal.
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Programación de ordenadores con ALICE
Teniendo en cuenta que las TIC abarcan un amplio campo de actuación que la asignatura de Informática de 4º de ESO es incapaz de cubrir, se sugiere que mediante este proyecto se estudie la programación de ordenadores, perfil profesional muy demandado por las empresas del sector de la Informática.
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Circuito de Carga del Automóvil
Funcionamiento del circuito de carga del Automóvil. Conocimiento de los principales componentes del circuito de carga del automóvil
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PELUQUERIA_Y_ESTILISMO_MASCULINO
Materiales curriculares dirigidos al alumnado que desea obtener el Título de Técnico en Peluquería y Cosmética capilar. El material está encuadrado dentro de las competencias profesionales, personales y sociales, además de estar directamente relacionado con las unidades de competencia y la cualificación profesional de este técnico.
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Objetivos, estrategias y plan de marketing
Unidad didáctica del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora que desarrolla los objetivos y su correspondiente plan de marketing para alcanzarlos.
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