RECURSOS DE APRENDIZAXE
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FyQ ELIMINATORIA
Es un juego para 2 jugadores, en el que ambos se enfrentan entre si en una competición de preguntas y respuestas que gana aquel que más respuestas acertadas obtenga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ AHORCADO
Es uno de los juegos del concurso Pasapalabra, consistente en acertar una relación de palabras relacionadas entre sí en un tiempo determinado.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ BALONCESTO
Es un juego en el que los diferentes jugadores realizan lanzamientos a canasta de diferente valor, ganando el que más putuación consiga.
Tipo de recursoColecciones -
FyQ CRUZAR EL RÍO
Es un juego en el que los diferentes jugadores intentarán cruzar un río por un camino de piedras sin caerse al cauce.
Tipo de recursoColecciones -
Las torres de Hanoi
Juego las torres de Hanoi. Consiste en situar los cinco discos, de la misma forma que están, en otra columna diferente con el menor número de movimientos.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
FURNITURE
Se trata de un proyecto para hacer un programa Scratch con vocabulario sobre mobiliario en inglés
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Dos puntos y circunferencia
Objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tiene que contestar a la pregunta ¿qué relación existe entre el punto azul, el punto rojo y la circunferencia que aparecen en la escena?
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Dos puntos
Objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tiene que contestar a la pregunta ¿qué relación existe entre dos puntos que aparecen en la escena?
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Cuarenta cerillas
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tienen que, al quitar 9 cerillas, sin mover ninguna otra, no debe quedar ningún cuadrado de ningún tamaño.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
Dieciséis cerillas y 2 cuadrados
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación reproduce un acertijo en el que se tiene que, moviendo solo cuatro cerillas, convertir dos cuadrados en tres.
Área de coñecementoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
El Juego en Clase de Matemáticas
Colección de juegos o material manipulativo para utilizar en el aula para introducir o practicar distintos conceptos de Matemáticas. En algunos casos se trata del estudio matemático de algún juego.
Contexto educativoTipo de recurso