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Cinemática para 3º/4º secundaria. Curso Exe-learning INTEF
Actividades y teoría sobre cinemática para 3º y 4º de secundaria. Animaciones, vídeos, cuestionarios y tareas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Verbos irregulares en inglés
Trabajo final curso scratch en el aulaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO FINAL FLIPPED CLASSROOM
Este proyecto pretende que los alumnos de 3º de ESO expongan ejemplos relacionados con la relatividad lingüística en distintos idiomas y especialmente en la lengua inglesa. La docente plantea las siguientes preguntas claves: How do you say "snow" in your language? Do you know any word related to it but not entirely the same? La pregunta clave que sirve como gancho para el alumno se introducen por medio de la juego. Los estudiantes se enfrentarán en dos grupos para una versión del "Un, dos, tr...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Más allá de los números: Un método personalizado: Gauss
Más allá de los números: Un método personalizado: GaussÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Más allá de los números: Aparece otra incógnita
Más allá de los números: Aparece otra incógnitaÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Más allá de los números: En busca del valor perdido
Más allá de los números: En busca del valor perdidoÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Más allá de los números: Un lenguaje universal
Más allá de los números: Un lenguaje universalÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Números reales. Aplicaciones: Números a mi alrededor
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Números reales. Aplicaciones: Aproximaciones y errores
Números reales. Aplicaciones: Aproximaciones y erroresÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Números reales. Aplicaciones: Las cuentas del dinero I
Números reales. Aplicaciones: Las cuentas del dinero IÁrea de coñecementoTipo de recurso -
Elaboramos nuestro Emocionario
Proyecto para trabajar mlearning con determinadas apps y enfocado al desarrollo de un emocionario.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
ARTEFACTO TIC
Reflexión sobre los trabajos llevados a cabo durante el cursoÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final para el curso Pensamiento Computacional en el aula con Scratch
Proyecto con el título Matemagia con Scratch. Consiste en una actividad dirigida a alumnos de Aopyo de Matemáticas de 1º de ESO. Consiste en un juego para adivinar el número que ha pensado una persona, ala que se pedirá querealice una serie de operaciones matemáticas.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA CELESTINA PARA ALUMNOS DE 3º DE LA ESO
Es un proyecto para trabajar una versión actualizada de La Celestina en 3º de la ESO, que permita comprender el texto y después transmitirlo a los demás mediante una representación teatral.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
am
presentación de artefacto TIC, lectura, alfabetizaciones múltiples, matroshkasÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Propuesta de actividad de introducción al pensamiento computacional en Primaria con Scratch
En este canvas se recogen los elementos necesarios para desarrollar una serie de sesiones, entre 4 y 8 de introducción al pensamiento computacional con alumnos de Primaria, partiendo del pseudocódigo, siguiendo con diagramas de flujo y terminando con unas sencillas actividades con Scratch. El objetivo es que el producto sea utilizado en el centro por los propios alumnos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Palancas con Scratch
Los alumnos realizarán con Scratch un proyecto para afianzar sus conocimientos sobre las palancas ( elementos y tipos)Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Desarrollo de algoritmo con Scratch
Proyecto en el que los alumnos deben desarrollar el algoritmo para que la aplicación resuelva una ecuación de 2 grado conociendo los valores de sus coheficientes. La aplicación debe indicar si la ecuación tiene o no solución.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Mi artefacto tic- Alimentación saludable 2º EP
Realizado con buncee.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso


