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Casimira quiere hacer magia
Situación de Aprendizaje en torno a la magia, diseñada para el alumnado de 5 años. (Segundo ciclo de infantil)Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Casimira quiere hacer magia
Situación de Aprendizaje en torno a la magia, diseñada para el alumnado de 5 años. (Segundo ciclo de infantil)Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Magia y misticismo en el mundo antiguo
Este es el proyecto final del curso de Competencia Digital Docente del nivel b2Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Magia y misticismo en el mundo antiguo
Este es el proyecto final del curso de Competencia Digital Docente del nivel b2Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MATEMAGIA
La situación de aprendizaje “Matemagia”, es un proyecto colectivo y cooperativo que se orienta al desarrollo de aprendizajes competenciales relacionados con la comunicación lingüística, STEM y digital, así como la competencia personal, social y de aprender a aprender. Por otro lado, dado que el proyecto se llevará a cabo en un centro bilingüe, también se desarrollarán aspecto competenciales plurilingües. Una vez que el alumnado conozca los procedimientos algebraicos y numéricos implicados...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
MATEMAGIA
La situación de aprendizaje “Matemagia”, es un proyecto colectivo y cooperativo que se orienta al desarrollo de aprendizajes competenciales relacionados con la comunicación lingüística, STEM y digital, así como la competencia personal, social y de aprender a aprender. Por otro lado, dado que el proyecto se llevará a cabo en un centro bilingüe, también se desarrollarán aspecto competenciales plurilingües. Una vez que el alumnado conozca los procedimientos algebraicos y numéricos implicados...Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LA MAGIA DE LA LUZ, PROYECTO FC
El presente proyecto va dirigido al alumnado de 6º de Primaria. A partir del “truco de magia” que realizaremos en clase y que consiste en crear el efecto óptico de hacer desaparecer una moneda, se les propondrá a los niños que diseñen un nuevo número de magia que deberán registrar y editar en vídeo; este clip deberá de incorporar, como colofón final, una explicación gráfica de la base científica implicada. Todo ello estará contextualizado dentro de un “concurso de talentos”, donde el mejor “t...Área de coñecementoContexto educativo -
COLOREAMOS Y...... MAGIA
Os presento una aplicación que les ha encantado a los enanos. Se trata deColar Mixuna aplicación con la que los dibujos cobran vida. En la web puedes descargar e imprimir los dibujos para después, cuando se han coloreado, verlos con la tablet o el móvil. Hay paquetes gratuítos de dibujos y otros son de pago, pero merece la pena. Está disponible en la Google Play y en la App Store. ¡A qué esperáis! A imprimir, después... -
ProyectoABP_ Mi_Patio
Proyecto interdisciplinar cuyo objetivo es conseguir que el alumnado disfrute de su tiempo de recreo y realice actividades alternativas y diferentes a las que normalmente hacen.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso