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Asi de facil. Ver Scratch Junior en nuestro ordenador
Scratch Juniores un lenguaje de programación que permite a los niños pequeños (entre 4 y 7 años) crear sus propias historias y juegos interactivos. Esta programación se basa en unos bloques que los niños deben ir encajando para hacer que los personajes cobren vida: se muevan, salten, bailen, canten... Los niños pueden crear o modificar personajes y objetos con el editor de dibujo, pueden añadir sonidos o grabar sus propias voces, incluso insertar fotos de sí mismos.Área de coñecementoContexto educativo -
INFOGRAFÍA "LA EDUCACIÓN A DISTANCIA".
1.- Infografía que resume las características principales de la Educación a Distancia:Área de coñecementoContexto educativo -
ACTIVIDADES, ARTEFACTOS DIGITALES Y HERRAMIENTAS
http://manerasabp.blogspot.com.es/2015/10/actividades-artefactos-digitales-y.htmlÁrea de coñecementoContexto educativo -
Una aproximación al concepto de Narrativa Digital
Comparto mi respuesta al Reto 1, parece que en la anterior hubo un problema http://www.sempermagister.es/?p=1300 #EduNarraMoocÁrea de coñecementoContexto educativo -
Frame by Frame, animación 2D y 3D en el aula
FRAME BY FRAME es un recurso para la creación de tus propios proyectos de animación. Desde la animación tradicional, pasando por los programas informáticos, para llegar a las aplicaciones para dispositivos móviles, la técnica del Stop motion, la rotoscopia, cels, animación Flash, 3D con Blender, apps Juan Sicilia & Luz Beloso http://framebyframe.hol.es- flash
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- Imagen, sonido y publicidad
- Técnicas de expresión gráfico-plástica
- Ingles
- A partir de 18/Formación Profesional - Grado Superior
- Educación plástica
- tecnología
- A partir de 16/Formación Profesional - Grado Medio
- A partir de 15 años/Formación Profesional Básica
- 3-6 años/2º Ciclo Infantil
Área de coñecemento -
ARBOLES DIRIGIDOS, ARBOLES N-ARIOS Y CLASIFICACIÓN DE LOS N-ARIOS
En este recurso de objeto de aprendizaje, podremos apreciar lo que son los arboles dirigidos, los arboles n-arios y su clasificación.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
RETO 10 - La publicidad en el lugar de venta
Este recurso educativo abierto se ha desarrollado para el alumnado que se encuentre cursando el módulo de Dinamización del Punto de Venta, concretamente la unidad de trabajo número 10 sobre la publicidad en el lugar de venta.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_para_el_dia_del_medio_ambiente
Realización de un vídeo sobre una versión sostenible y en contra del maltrato animal del cuento de Caperucita Roja. Narrado, ilustrado y presentado por e alumnado de la Unidad Específica de E.E. del IES Pintor José María Fernández.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Imagen Corporativa
REA Unidad de Trabajo 2 Imagen corporativa y soportes publicitarios e informativos.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Tejiendo la Memoria
Con este escenario pedagógico los estudiantes conocerán las tendencias y variaciones de la indumentaria a lo largo de la historia de la humanidad, especialmente centradas en la evolución de la moda femeninaÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Ex Libris, el Libro Impreso y las Estampas Misteriosas
Este learning escenario tiene como finalidad promover en la sociedad mayor vínculo afectivo con los libros impresosÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
El cómic: Noveno arte
Tema del cómic elaborado para trabajar en la asignatura de cultura audiovisual de 1º de Bachillerato de ArtesÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
El cartel, un grito en la pared
Recurso Educativo Abierto que recoge los contenidos esenciales del tema del cartelÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
PanoraMIX360
Propuesta de realización de Imagen Equirrectangular y posterior publicación en la Web, junto a una reflexión personal sobre puntos importantes en la vida. Conocimiento y Software Libre en tiempos de confinamientoÁrea de coñecementoContexto educativo- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipo de recurso -
El grabado
Se trabajará en la asignatura de Técnicas de la expresión gráfico-plástica de 2º de bachillerato, concretamente en el bloque 3, técnicas de grabado, y se abordará directamente la técnica de la manera negra.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Certamen sobre juegos de azar
En este proyecto se creará un juego de preguntas y respuestas sobre probabilidad y se hará un vídeo explicativo promocional del mismo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Medios publicitarios
Tipos de medios. Aplicaciones publicitarias. Introducción al plan de mediosÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
codigos_qr
Explicación códigos QRÁrea de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
Tema 1 epilación
Tipos de depilación con vídeo explicativo de la depilación de antebrazo.Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso -
LOGO_ESCUELA_3D
Pasos para crear un Logo en 3D a partir de una imagen de mapa de bits. Este REA ha sido adaptado para el curso BLENDER ~ Escuelas 3D Arte y FP. http://muuu.inventadero.com/course/view.php?id=28Área de coñecementoContexto educativoTipo de recurso