Una Aventura Tinkercad
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Situación de aprendizaje: Una aventura Tinkercad Objetivo principal: adquirir el conocimiento las figuras planas y cuerpos geométricos. Tratar con metodologías activas y con el uso de la tecnología, usando chromebooks y el programa Tinkercad, para integrar el conocimiento con actividades basadas en proyectos y poder lograr un aprendizaje con un valor práctico, manipulable y divertido.
Área de coñecemento
Contexto educativo
Resource type
Tipo de licenza


Esta obra está baixo licenza" Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Raúl Remesal Durán
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Alumnado en general
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Educative context
Aula
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español (o castellano)
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raulrd015
25/05/2025


