Introducción: ¿Qué son las emociones?

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Juanma Martínez

Este recurso didáctico está dirigido a alumnado de Educación Primaria (especialmente de 5.º y 6.º curso) con necesidades específicas de apoyo educativo (NEAE), y tiene como objetivo principal desarrollar la competencia emocional y la competencia digital a través de una propuesta inclusiva, creativa y escalonada. A lo largo de cinco sesiones, el alumnado identifica y expresa sus emociones utilizando pictogramas, grabaciones de voz, imágenes y herramientas digitales accesibles como Book Creator o Canva. El producto final es un emociograma digital, una representación audiovisual y personal de sus emociones vividas, que refuerza la autoestima, la comunicación y la empatía. El recurso está diseñado siguiendo los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), promoviendo la participación de todo el alumnado, independientemente de su nivel de competencia curricular o habilidades técnicas. Incluye apoyos visuales, plantillas, rúbricas adaptadas y pautas específicas para docentes que deseen aplicarlo en contextos de pedagogía terapéutica, atención a la diversidad o proyectos de educación emocional.

Área de conocimiento
Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Juan Manuel Martínez Cruceira
Usuario final Alumnado con necesidades especiales
individual
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author lozagale 02/05/2025