Proyecto docente de Actividad con Scratch

miguel salazar

Con este proyecto, se pretenden fomentar hábitos de vida saludables a
través de una uti lización colaborativa, crítica y creativa de la tecnología.
Donde el alumno es quién recorriendo el camino contribuye a crear su propio
conocimiento y habilidades.

Esta actividad está orientada a alumnos de 2º ciclo de la ESO,
preferentemente, de 3º ESO. Pues son un grupo de riesgo para trastornos
alimentarios como la Anorexia y la Bulimia, así como la obesidad.