Movimiento de varios objetos: perrito que busca pelotita
Actividad 2.2 del curso De espectador a programador, realizada con Scratch en la que un perro intenta coger una pelota y al conseguirlo existe una pequeña interacción entre ellos.
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Actividad 2.2 del curso De espectador a programador, realizada con Scratch en la que un perro intenta coger una pelota y al conseguirlo existe una pequeña interacción entre ellos.
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