ARTÍCULOS
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Seguridad en internet: Conecta2 y educando a una ciudadanía digital crítica
Fundación Cibervoluntarios y APWG.eu se han unido para organizar un seminario online sobre Seguridad digital, que tendrá lugar el próximo lunes 30 de junio a las 16:00 horas CET. Bajo el lema "Conecta2 con la seguridad en Internet: Educando a una ciudadanía digital Crítica", se desarrollarán varias ponencias en las que descubrir y debatir sobre buenas prácticas a nivel internacional sobre concienciación y sensibilización por el uso seguro de la Red y recomendaciones para evitar ataque...
Área de conocimientoContexto educativo -
Consejos para Familias: Seguridad en redes sociales
A raíz del estado de alarma y la situación de pandemia mundial que estamos viviendo, nuestra relación con las herramientas tecnológicas se ha disparado. Sobre todo, la de los más jóvenes, que han pasado de utilizar sus smartphnes y ordenadores para el tiempo de ocio a utilizarlos para continuar su formación académica de manera online, en este final de curso tan atípico. Desde Fundación Cibervoluntarios trabajamos proporcionando a las familias las herramientas necesarias para que eduquen a su...
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Aldamioak
Web orri honek batzen dituen aplikazioak ikasten-ikasi gaitasunarekin lotura zuzena dute. Ondoko buru-mapak ikasten ikasteko estrategien sailkapena dakar O'Malley-ren arabera1. 2011an atondu zen. Helbide honetan dago eskuragarri. "Autore hori (Bruner) gure artean ezaguna denaldamioen metaforaz baliatzen da, helduak, zehatz eta mehatz, nola laguntzen duen adierazteko. Brunerrek helduak eskaintzen duen laguntza, eraikin bat egitean jartzen diren aldamioekin parekatzen du. Eraikin hori erai...
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Memoria Final Grupo de Trabajo Herramientas TIC para la Gestión del Aula
La temática del presente grupo de trabajo se centra en la Competencia Digital Educativa y Estrategias metodológicas y organizativas para la mejora del aprendizaje, una de las líneas prioritarias propuestas por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado del MEFP. Además, el presente proyecto ha permitido al profesorado desarrollar su competencia digital docente. El presente trabajo se contextualiza en el centro educativo IES Puertas del Campo, que ofrece a sus...
Área de conocimientoContexto educativo -
GAMIFICANDO AL CORONAVIRUS. ENCUENTRA LA CURA Y SALVA AL MUNDO, SALVA A LA ESCUELA.
Gamificando al Coronaviruspretende, a través de las mecánicas y dinámicas del juego, conectar con la situación actual y motivar a nuestro alumnadoque, junto con sus familias, deberán resolver retos y conseguir Misiones.Será importante tener conocimiento de las distintas disciplinas y así poder entrar en elLABERINTO-LABORATORIO, con distintas salas que nos ofrecerán pistas para llegar. ¡Cuidado!... cada puerta de acceso está custodiada por los guardianes del Coronavirus que nos impedirán el pa...
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Proyecto Final Mobile Learning. ¡Que arte tiene mi pueblo!
Os dejo aqui el enlace a la presentacion de mi proyecto final del Curso Mobile learning y realidad aumentada. La actividad consiste en la creacion de un capa de informacion para google maps con contenidos sobre el floclore del pueblo de Alosno, pretendemos conseguir un producto que tenga un valor añadido para la comunidad, que ponga en contacto a los alumnos/as con su historia de su pueblo y con las personas que la conocen. Espero que os guste, ya que podria ser adaptarse con facilidad en di...
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Códigos QR. Implementación en actividades educativas
Os dejo una presentación sobre códigos QR, conceptos básicos y su aplicación en actividades educativas. Un saludo. https://docs.google.com/presentation/d/1NCk2DeXzBzLBM5zLGXsmXgbhafWA4QRvHHvksYH_n4Q/edit?usp=sharing
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Tutoriales para la tele-docencia
Canal de la Mediateca de EducaMadrid con archivos en formato PDF creados por la autora del artículo. En cada uno de los ficheros se dan instrucciones con capturas de pantalla de diversas herramientas que pueden resultar de utilidad a la hora de organizar la docencia desde casa. (Clic en la imagen o AQUÍ)
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PFC - INTRODUCCIÓN A LA PIZARRA DIGITAL - CEPA EDRISSIS
El centro de adultos CEPA EDRISSIS se ha iniciado en el mundo de las pizarras digitales y se ha optado por realizar un proyecto de formación de centro para realizar una primera aproximación. La finalidad del proyecto se enfoca en el tratamiento de la pizarra digital interactiva como herramienta de desarrollo y creación de materiales curriculares, al igual que, medio para el proceso de enseñanza del alumnado. Las sesiones iniciales se han destinado para poner en contexto a los participantes ...
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Seminario Scratch
Este artículo hace referencia al Seminario sobre Scratch llevado a cabo por los maestros y maestras del Colegio Ramón María del Valle Inclán durante el curso escolar 2019-2020. Mediante este enlance:https://scratch.mit.edu/studios/25713700/podéis acceder al Estudio creado donde se encuentran todos los proyectos que se han realizado a lo largo del Seminario.
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Proyecto Flippler Classroom
Buenas compañeros/as, os adjunto mi proyecto de flipper classroom de la asignatura Tecnología de 2 de ESO. Se titula "Las estructuras más representativas de nuestra ciudad", y el objetivo que persigue es la creación de un mural padlet para que los alumnos/as suban la información, fotos y vídeos explicando los tipos de estructuras más representativas. Con este proyecto también conseguiremos que los alumnos sepan desenvolverse por sí mismos utilizando diversas herrmientas digitales como Padl...
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¡En Cibervoluntarios celebramos el Día Internacional de las niñas en las TIC!
El próximo día 23 de abril se celebra en todo el mundo el Día Internacional de las niñas en las TIC. Con motivo de esta celebración desde la Fundación Cibervoluntarios hemos organizado charlas online con varios centros educativos de España. A través de estas charlas, de una hora de duración, con jóvenes de entre 13 y 18 años, queremos contribuir a los objetivos fijados por elITU (International Telecomunication Union) de las Naciones Unidas, impulsor de este día, promoviendo la inclusión de u...
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La escuela rural contigo en casa
La escuela rural contigo en casa es un portal en el que recogemos iniciativas que centros rurales aragoneses de todos los niveles (desde Infantil a Formación Profesional, pasando por Primaria y Secundaria), han implementado para mantener la actividad educativa durante el confinamiento. Es la traslación de la campaña #Aragón contigo en casa a #La escuela contigo en casa y sus cinco secciones recorren el territorio rural aragonés para recoger y compartir con toda la comunidad educativa las ...
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PFC: Gestión y uso de la aplicación Smile and Learn en Centros Educativos.
En este presente curso académico, el C.E.I.P. Rosalía de Castro de Ceuta ha llevado a cabo un Proyecto de Formación basado en el programa o la aplicación: Smile and Learn. Dicho programa se basa en trabajar contenidos curriculares de forma digitalizada a través de juegos y actividades muy motivadoras para el alumnado. Este programa nos sirve como complemento idóneo a nuestras áreas curriculares, ya que forman y motivan a nuestros alumnos/as para mejorar en su proceso de enseñanza y aprendizaj...
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Análisis del REA titulado Redes Informáticas
Este artículo forma parte del curso "Creación de recursos educativos abiertos para la enseñanza". En concreto sobre la actividad Análisis de Recursos Educativos Abiertos. El recurso que analizaré es "Redes Informáticas" de Manuel Muela Jiménez En cuanto a estructura y organización: El objetivo del recurso es enseñar la tecnología de redes en cursos de FP de grado medio El contenido es la primera parte de la asignatura de Redes Locales del ciclo Sistemas Microinformáticos y Redes. Respect...
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Recursos para el aprendizaje en línea
Dada la excepcional situación en el ámbito educativo español, en este artículo, te queremos recomendar dos sitios webs en los que puedes localizar recursos y diversas informaciones de utilidad para la enseñanza a distancia: Aprendo en casa: web puesta en marcha por el Ministerio de Educación y Formación Profesional en la que se canaliza información sobre recursos, materiales, herramientas, aplicaciones, etc, para familas, alumnado y docentes. De igual modo, hay una sección en la que se inclu...
Área de conocimiento- Ciencias Biológícas
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El agua, cada gota cuenta
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO El objetivo es concienciar al alumnado de la importancia del agua para la vida de todos los seres vivos. por lo que este proyecto pretende, en primer lugar, que tomen conciencia de ello y, en segundo lugar, que trasmitan su preocupación a los demás, contribuyendo así a cuidar el medio ambiente y a utilizar los recursos naturales de una manera responsable. 2. PREGUNTAS CLAVE ¿REALIZAS UN CONSUMO RESPONSABLE DEL AGUA? ¿CÓMO PODEMOS EVITAR QUE EL RESTO DE LA G...
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PROYECTO FLIPPED: "NUESTRA EMPRESA NO DESPERDICIA IPs"
Título: "NUESTRA EMPRESA NO DESPERDICIA IPs" Descripción: Grabación de un tutorial sobre una simulación virtual de una red de comunicaciones TCP/IP con un reparto eficaz de IPs con VLSM sobre tecnología CISCO, para facilitar a cualquier empresa la puesta en marcha de su propia red de comunicaciones sin conocimientos técnicos sobre informática. Contexto de trabajo: Módulos profesionales del CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes: Redes Locales y Aplicaciones Ofimáticas Resultados de aprendiza...
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Mi proyecto "La pintura a lo largo de la Historia"
Este proyecto pretende introducir al alumnado en el mundo del arte, para conseguir, por un lado, que adquieran una CULTURA general y contagiarles el gusto por las obras de arte que nos han ido dejando grandes artistas a lo largo de la historia y, por otro lado, relacionar las épocas pictóricas con las épocas sociales y acontecimientos acaecidos sobre todo en la Historia de España. Se trata de un recorrido por lo largo de la historia, desde la Prehistoria, con la pintura rupestre hasta el Art...
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Cómo las tabletas gráficas son una excelente opción para dibujar o escribir
Unatabletagráficaes una superficie plana en la que dibuja con un lápiz o un dispositivo similar a un bolígrafo.La tableta está conectada a la computadora y el lápiz óptico a la tableta.Las tabletas capturan la imagen como datos que luego se almacenan como un archivo o documento.Las tabletas gráficas se pueden usar como un gran marcador para tomar notas o crear contornos en una conferencia o conferencia durante la cual el público debe ver las imágenes.También pueden ser utilizados por individu...
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