RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Mi aplicación de Turismo inteligente
Esta situación de aprendizaje sirve para iniciar al alumnado en la Inteligencia Artificial. En el REA se utiliza la página de LearningML como una herramienta apropiada para enseñar y aprender la Inteligencia Artificial y el Machine Learning.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Música viva
Una experiencia musical y de podcasting dentro del aula de música
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA para reconducir las emociones negativas
Programa para la detección y el manejo de las emociones negativas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿ES POSIBLE HALLAR LA ÚLTIMA CIFRA DE PI?
Situación de aprendizaje sobre los números racionales e irracionales aplicada al estudio del número Pi, sus características, su historia y sus aplicaciones. Desarrollada para la materia de matemáticas en el curso 3º ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un día en el zoo
Proyecto para alumnado de 3º de Educación Primaria para llevar en el área de conocimiento. En esta SdA se pretende que el alumnado aprenda las funciones vitales de los seres vivos y sepa clasificar los animales según sean vertebrados o invertebrados El alumnado aprenderá a clasificar los animales según su tipo de alimentación, su reproducción y según su esqueleto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA ARTE GRIEGO
Recurso que permite al alumnado adentrarse en la investigación sobre el arte griego, proporcionándoles recursos y herramientas que sean de su interés.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Hackers por un día!
Proyecto para alumnos de 2º curso de FP de GS de Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos. Este proyecto consiste en el estudio y puesta en práctica de aspectos relacionados con la seguridad de las redes telemáticas. Se divide por una parte en el estudio de los contenidos teóricos necesarios, por otra de la preparación de la topología y posterior ataque. Por último el alumno realizará un video explicativo de lo realizado que presentará a sus compañeros. Módulo: Redes telemáticas. Re...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprendemos Scratch
Recurso educativo para aprender a programar con Scratch para alumnado de la ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
“Aventura en el Parque Jurásico: Resolviendo Problemas de Sumas y Restas con Llevadas"
Proyecto para trabajar la resolución de problemas y las operaciones de sumas y restas con llevadas en 2º de EPO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CANCIÓN DE SOL y MI ORQUESTADA
En esta SdA vamos a iniciar a nuestro alumnado al mundo orquestal escolar tomando como base la canción de Sol y Mi acompañándola con los instrumento de pequeña percusión y de placas para lo cual nos acercaremos al conocimiento, discriminación y técnica de todos estos intrumentos mediante actividades y recursos digitales que incluyen entre otros aspectos la propia grabación, exposición e interpretación posterior por parte de los alumnos/as en una interpretacón de conjunto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La actividad productiva
Unidad 3 de la materia de Economía para 1º de bachillerato. En esta unidad trataremos la actividad económica llevada a cabo por las empresas, actividad que debe ser realizada de la forma más eficiente técnica y económica, conceptos que se desarrollarán a lo largo de la unidad así como otros como son los costes, ingresos y beneficios. A lo largo de la unidad trabajaremos la situación de aprendizaje Fuente Saludable, S.L.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los Guardianes de los Ecosistemas
Situación de Aprendizaje interdisciplinar dirigida a alumnos/as de Cuarto de Primaria en la que aprenderán cuáles son los Ecosistemas existentes en el Planeta Tierra y desarrollarán actitudes de cuidado y protección de los mismos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Las familias de instrumentos
Proyecto destinado a 5º de Primaria, en el área de Artística.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nos desplazamos con Matemáticas
REA para tercer ciclo de Educación Primaria sobre uso y operaciones con fracciones.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DESPLAZAMIENTOS ACTIVOS
Desplazamientos activos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje.Transhumanismo. Dilemas y retos.
Situación de Aprendizaje.1º de Bachillerato.Filosofía.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
I LOVE MY IA
Ayúdate con ChatGPT para realizar tu genially de la ENERGÍA
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Dès notre localité jusqu'à la France
Pretendemos con esta situación de aprendizaje que el alumnado de 1º de E.S.O. a través de un trabajo de investigación y empleando variadas herramientas informáticas, tenga conocimiento de cómo podemos orientarnos por la ciudad y de los elementos socioculturales que los definen, así como transmitirlos a nuestros correspondientes franceses.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DRAMATIZACIÓN DE CUENTOS
En esta SDA el alumnado en grupo llevará a cabo la adaptación de un cuento popular para poder representarlo a los compañeros/as de cuarto de primaria en una actividad organizada para todo el centro y se celebrará en las instalaciones del centro cívico cercano al colegio. En primer lugar, el equipo transformará el cuento en un texto teatral con las características propias. Además, modificará tanto el role de los personajes para trabajar la IGUALDAD entre hombres y mujeres como algunas de su...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
My dream house
Situación de aprendizaje del área de inglés de 2º de primaria. En esta situación se trabaja el vocabulario de las partes de la casa y la estructura there is/are. El reto será diseñar la casa de nuestros sueños utilizando un presupuesto al que se deben ajustar y exponer el resultado de su casa.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso