RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Un hada en apuros
A lo largo de esta Situación de Aprendizaje se pretende que el alumnado priorice la información que necesita para realizar el producto final, reconozca las plantas como seres vivos e identifiquen las funciones vitales que realizan, compruebe cómo se realiza la absorción de nutrientes a través de un experimento, diferencie las partes de las plantas, identifique los tipos de plantas, clasifique plantas según sus características, valore la importancia del cuidado del planeta, conozca las caracte...
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BALANCED DIET
Esta imagen interactiva trata sobre la dieta equilibrada. En ella, los alumnos podrán observar un vídeo sobre la dieta equilibrada y, después, tendrán que realizar una serie de ejercicios para comprobar la adquisición del conocimiento.
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Un animal en nuestro aula
Proyecto para 1º-2º EP en el que jugando a ser detectives descubriremos más características de los animales.
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Proyecto scratch programación al aula. "Los cinco reinos de seres vivos". De espectador a programador. El camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla
Los alumnos trabajarán el pensamiento computacional mediante el entorno de programación Scratch, se enfrentarán por primera vez a programar. Se utilizará el diseño de interfaces del programa para hacer una programación atractiva y accesible. Los alumnos expresarán sus ideas de forma creativa, desarrollan habilidades de pensamiento lógico y competencia digital. Experimentaran con los objetos y herramientas que les permitirán crear sus propias estrategias para aprender y resolver problemas.
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Los animales y las plantas
Recurso educativi abierto para el 1º curso de Educación Primaria, Área de Conocimiento del Medio.Contiene dos vídeos, un enlace a un juego educativo , dos textos, descripción de dos láminas y otras actividades sobre los animales y las plantas.
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