RECURSOS DE APRENDIZAJE
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UD6. Vídeo Digital
Proyecto que desarrolla el RA de Vídeo Digital del módulo de Aplicaciones ofimáticas. Dicho módulo pertenece al primer curso del CFGM de Sistemas Microinformáticos en Red.
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DE REDES Y EQUIPOS INFORMÁTICOS
Proyecto sobre el mantenimiento preventivo de los equipos informáticos y la red local de todo un centro educativo
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REA - Yo te lo monto
REA - llamado "Yo te lo monto", creado para el módulo de Montaje y Mantenimiento de Grado Medio de Sistemas y Microinformáticos y Redes - SMR Contiene varias actividades usando diversas tecnologías.
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Práctica POO II (Clase-Objeto-Abstracción-Herencia)
Práctica orientada a TSDAW para el módulo Programación (Código 0485). Esta práctica se compone de una serie de ejercicios dirigidos y semidirigidos en los que se trabaja la POO. En concreto los conceptos de Clase-Objeto y Herencia.
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Introducción a Mysql usando XAMPP
Introducción al SGBD Mysql/Maria DB usando el paquete XAMPP
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Tutorial formación en ciberseguridad para la ciudadanía
Tutorial de ciberseguridad para la ciudadanía en general y desde un punto de vista de las consecuencias
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Tiicoin
Se trabajarán las áreas temáticas principales ofimáticas.
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Presentación Práctica montaje y desmontaje de ordenadores
Práctica que incluye numerosas tareas dirigidas especialmente a alumnado de FP de Sistemas Microinformáticos y Redes
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Crea tu propio robot
Implementación de un robot Arduino usando sensores y actuadores
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Creación de Vídeo con el Ensamblaje de Ordenadores
Taller para la elaboración de un vídeo con el ensamblaje y desensamblaje de ordenadores
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Gestores de Contenido - CMS.
Situación de Aprendizaje (SdA) dirigiga a alumnos del segundo curso del ciclo de grado medio de Sistemas Microinformáticos y Redes. Creación y diseño de aplicación web mediante el uso de un Gestor de Contenidos como WordPress.
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Montaje de un PC / Portátil
Montaje de un PC / Portátil
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ProyectoCMS
UF3. Proyecto CMS
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Proyecto de desarrollo con el servicio SSH
Tareas sobre el servicio SSH en un Servidor Linux
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Proyecto Actividad Educativa con el servicio SSH
Proyecto que consta de tareas a realizar con el servicio SSH
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Escape Room "La Consola de Linux"
Escape Room tiene la finalidad de escapar del miedo que el alumnado tiene a las terminales en modo texto. Está diseñado para conocer los comandos básicos de la consola de Linux, de forma que cuando lleguen a su término y hayan conseguido escapar.... sean capaces de trabajar en modo texto de una forma fluida.
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Fortaleza de los passwords
Actividad interactiva que tiene como objetivo principal que el estudiante sea capaz de conocer las recomendaciones sobre la elección de contraseñas, desarrollando buenas prácticas a la hora de emplearlas, basándonos en las recomendaciones de la empresa líder en ciberseguridad ‘AO Kaspersky Lab.’, famosa por desarrollar el conocido antivirus ‘Kaspersky anti-virus’, que suele distribuirse como parte de la suite de programas ‘Kaspersky Internet Security’.
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Acceso a buzón de correo mediante consola.
Esta práctica busca poder acceder a un buzón de correo mediante los protocolos SMTP, POP3 e IMAP a través de conexiones cifradas. Se realizará envío y recepción de correos.
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Estructura de un computador
Objeto de aprendizaje
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Placa Base y utilidades rendimiento
Para saber qué componentes son compatibles con la placa base, o por saber sus características, tendremos que consultar su manual. Además se utilizarán programas útiles de rendimiento.
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