IKASKUNTZA BALIABIDEAK
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Odoo en contenedores Docker
Recurso educativo abierto para el curso de competencia digital docente nivel B2 de la Junta de Andalucía. El recurso trata de Odoo usando contendores Docker.
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ORDENAMOS EL TRÁFICO. Planificación del proyecto.
Modificación del recurso de aprendizaje ORDENAMOS EL TRÁFICO
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Puzzle de conceptos geográficos del relieve.pdf
Puzzle de conceptos geográficos para jugar en equipo o individualmente, con diferentes opciones de juego y que permite diferentes ritmos de aprendizaje. Trabaja la relación de conceptos en varios niveles y las definiciones del relieve emergido, costero y sumergido. Es un juego para imprimir y recortar, con actividades manuales y digitales, a criterio del docente.
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Le preposizioni
Modulo formativo sulle preposizioni proprie semplici che verrà, in un futuro, ampliato alle preposizioni improprie.
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Il passato prossimo: uso e formazione
Modulo formativo composto da una parte teorica (uso e formazione del passato prossimo, scelta dell'ausiliare essere o avere, differenze tra passato prossimo, passato remoto e imperfetto) e una parte di esercizi di autovalutazione.
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Situación de Aprendizaje "Diseñadores"
Proyecto interdisciplinar que recopila información para analizarla y diseñar un juego de mesa desde cero.
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INFÓRMATE DESINFORMANDO
Proyecto para trabajar la desinformación en Educación Primaria
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ARTE Y NATURALEZA
Proyecto de arte y naturaleza para la etapa de educación infantil; 3-4 y 5 años.
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MÚSICA DESCRIPTIVA Y PROGRAMÁTICA SUNO IA.
La música es considerada un lenguaje universal. Desde esta perspectiva, la combinación de elementos compositivos como la melodía, ritmo, textura y timbre constituyen un todo. Donde a través del sonido se pretende recrear historias, situaciones o momentos. Con esta actividad se abordan los saberes básicos relacionados con la música programatica y descriptiva. Así mismo, se produce un acercamiento hacia la aplicación de Suno IA.
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LA HISTORIA DE LA TIERRA
Unidad de programación que versa sobre métodos de datación para reconstruir la Historia de la Tierra y los acontecimientos desde su formación hasta la actualidad
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LA PROPORCIÓN ÁUREA
ACTIVIDAD FINAL CURSO EXELEARNING
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Cómo crear una Situación de aprendizaje
Presentación que explica los fundamentos que definen una Situación de aprendizaje y el proceso a seguir para su diseño de un modo ágil. Se acompaña de ejemplos relacionados con el área de Geografía e Historia.
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DesencriptaME
Este recurso educativo te llevará al fascinante mundo de los algoritmos de encriptación de claves y te demostrará lo vulnerables que pueden ser las contraseñas débiles. Aprenderás a fondo la teoría detrás de los algoritmos de encriptación, descubrirás cómo funcionan los ataques por diccionario y fuerza bruta, y explorarás páginas web que permiten desencriptar claves vulnerables. Como plato fuerte, pondrás a prueba tus habilidades superando un emocionante reto de desencriptación. ¡Prepárate pa...
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Animales mamíferos
En esta presentación se incluye información y diversas actividades a realizar sobre los animales mamíferos para un grupo de 3º de primaria.
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EMPRENDEDORES ESTRELLA (2).zip
Proyecto Tic realizado por el alumnado del Modulo de 1º de Gestión administrativa para el aprendizaje de la unidad didáctica relacionada con el Derecho y la Administración en el contexto real .
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Barrio libre de humos
Proyecto basado en la contaminación ambiental del entorno más cercano al alumnado. A través de este proyecto se pretende sensibilizar en este tema a la vez que se fomenta una educación más completa en valores medioambientales.
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Matequiz
Proyecto en el que el alumnado creará un juego tipo trivial trabajando en equipos de tres personas para elaborar preguntas sobre proporcionalidad directa e inversa. Se emplearán herramientas digitales para crear las tarjetas del juego, que contará con una versión física y otra digital.
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UNA AUTOBIOGRAFÍA FRAGMENTADA
Secuencia didáctica para el trabajo de textos narrativos autobiográficos a través de Padlet. Está pensada para 4º de ESO pero se puede adaptar a cualquier nivel a partir de 3º de ESO
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Unidad 6 El pedido
Se detalla la exposición del contenido de la ud 6 junto con una propuesta de práctica y algunas actividades.
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ODS11: Programando una smart city
Controladores de la placa microbit. My Smart City . Conectando Tecnología y sostenibilidad. El futuro de las ciudades. En la actualidad, el 50 % de la población mundial reside en áreas urbanas y se proyecta que para el año 2050 esta cifra aumente al 70 %. ¿Cómo podemos conseguir ciudades mas sostenibles y pensadas para los ciudadanos que las habitan? En este reto de programación y creación de una ciudad inteligente los alumnos de nuestro centro han construido una ciudad inteligente y sosteni...
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