PROCOMÚN
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Iniciación a la programación con scratch
Proyecto de iniciación a la programación con un lenguaje de programación por bloques, orientado a alumnos de 1º de ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Final Cambio de Unidades para GES II
Trabajando el pensamiento computacional y a través de la aplicación de programación Scratch, creamos un proyecto de cambio de unidades para GES II (Educación de adultos) El proyecto se puede encontrar enJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SCRATCH + MATEMÁTICAS
La actividad consiste en una aplicación de Scratch, donde con la ayuda de unos "sprites", vamos a resolver ecuaciones de segundo grado.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Museo virtual con Scratch
Museo virtual con Scratch. Ejemplo:https://scratch.mit.edu/projects/129448318/Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Scratch en el aula de tecnología: reconocimiento de herramientas
Se diseña con Scratch un juego de preguntas y respuestas para aprender a reconocer las herramientas más relevantes taller de Tecnología así como la función principal para la que fueron diseñadasJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Scratch en el aula de tecnología: reconocimiento de herramientas
Se diseña con Scratch un juego de preguntas y respuestas para aprender a reconocer las herramientas más relevantes taller de Tecnología así como la función principal para la que fueron diseñadasJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creacion de un videoclip
Descripción y propuesta de trabajo para introducir en Scratch y programación en bloques un grupo de Tecnologia 2n ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi universo es así
El objetivo es aprender el Sistema Solar mediante el uso del programa ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi universo es así
El objetivo del proyecto es comprender el funcionamiento del Sistema SolarJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi universo es así
El objetivo del proyecto es comprender el funcionamiento del Sistema SolarJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
Esenciales mínimos para el aprendizaje de la computadoraJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Parábolas generales: y=ax^2+bx+c
Se visualizan las parábolas dependiendo del valor de los parámetrosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El romanrticismo. Lecturas
Resumen de contenidos, esquema conceptual y lecturas guiadas sobre el RomanticismoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Geometría básica con Scratch
Esta es una práctica realizada para el curso "Pensamiento Computacional en el aula con Scratch" del INTEF. Consiste en la elaboración por parte de los alumnos de un sencillo juego que les permita dibujar figuras geométricas, así como también de calcular áreas y perímetros utilizando la herramienta Scratch. Un ejemplo sencillo de lo que se pretende conseguir con la misma está incluído en la siguiente dirección: https://scratch.mit.edu/projects/108835163/Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO SCRATCH SOBRE EGIPTO
Se trata de un proyecto sobre Egipto, para niños de Infantil, realizado con Scratch.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los colores y sonidos - Scratch en 3 años
Lo que se pretende es trabajar contenidos de una manera más novedosa y motivadora al mismo tiempo que involucramos y hacemos partícipes a nuestros alumnos de una manera natural en estos programas, en este caso vamos a usar el programa scratch que nos ayudará a afianzar conceptos en los más pequeños, colores y sonidos. El proyecto está propuesto para ponerlo en práctica en la etapa de educación infantil, más concretamente en tres años, siempre teniendo en cuenta de antemano el nivel y la predi...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ANIMACIÓN SOBRE MECANISMOS CON SCRATCH
En la memoria se recoge un proyecto para llevar a cabo con alumnos de 3º de ESO en Tecnología, dicho proyecto consiste en que los alumnos elaboren una animación sobre mecanismos de transmisión y transformación del movimiento con ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Scratch y el pensamiento computacional
Proyecto Scratch sobre el Teorema de Pitágoras y su aplicación en el aula para el 2º curso de la ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿CUÁNTA ENERGÍA SE CONSUME EN CASA?
Recorrido a través de una vivienda básica para conocer el consumo energético de diferentes aparatos eléctricos. Proyecto realizado con Scratch para el curso de INTEF "Pensamiento computacional en el aula con Scratch".Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


