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DIARIO DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Iniciando el curso MOOCINTEF de Gamificación en el aula. Mi diario de aprendizaje. http://cjj412.wixsite.com/misitio Un saludo.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Vídeo Promocional y Vídeo motivacional de nuestra Misión Estelar
Os dejo la entrada de mi Diario de Misión, en la que he colgado dos vídeos: Un vídeo promocional sobre el prototipo, y sus elementos principales: Objetivos, destinatarios, dinámicas, mecánicas, etc... Un vídeo en el que se narra la historia que nos sirve de hilo conductor para trabajar con los alumnos las normas de conviencia. Hay Aliens, Virus, Agentes secretos, Un vuelo intergaláctico, El Reto de salvar el planeta, en fin, espero que todo lo necesario para hacerlo memorable. Enlace: ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Mi Diario de Misión
Querid@s tod@s: Os dejo la dirección de mi diario de misión, que en realidad es la de un blog que tenía desde el 2014 y que he reactivado para este MOOC con una entrada reciente sobre la gamificación. Espero que no haya problema en eso ;-) https://mibitacoraele.wordpress.com/ Asimismo, lo he modernizado y he incluido un widget para mi cuenta de Twitter:https://twitter.com/dridiramos y he creado un tablero en mi cuenta de Pinterest especialmente para hacer curación de contenidos sobre el te...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Gamificación: Nivel 1
Hola, esta es mi blog sobre gamificación. Saludos!Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Tendencias e-Learning
Infografía sobre mi punto de vista de la tendencia e-learningJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Formación en Competencias y habilidades
Quiero aprovechar este primer artículo para presentarnos. Munders es la nueva forma de entender la educación de nuestros hijos y de nosotros mismos. Es un método que apuesta por el desarrollo de competencias y habilidades para formar el talento que se necesita en el Siglo XXI. Los sistemas educativos más avanzados del mundo, como el finlandés, ya están apostando por este modelo. Puedes verlo pinchando aquí. Estamos preparando una serie de recursos formativos gratuitos a lo...Jakintza-arlo -
Educación vial
Los alumnos del cole visitaron el parque de tráfico de nuestro pueblo, Molina de Segura, y se lo pasaron en grande montando en bicicleta y aprendiendo las normas de tráfico como peatones y como ciclistas. A la vuelta realizaron un examen sobre los aprendido en el parque, utilizando para ello la app Socrative. El cuestionario se realiza previamente por el profesor en Socrative Teacher y después los alumnos lo completan en Socrative Student. Al final puedes tener los resultados y guardarlos, ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Infografía Modalidades tendencias en e-learning
Aquí tenéis mi infografía sobre tendencias en e-learning realizada en el módulo 1 del curso de Tutores.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Curso gratuito de gamificación en el aula: Cómo conseguir que tus alumnos se apasionen
¿Sabes lo que es la gamificación? Es el uso de los elementos y las técnicas de los juegos y el ocio en actividades "serias", como aprender. Porque lo de aprender es algo muy serio, ¿verdad? Pues aunque es cierto que es algo muy serio, tambien puede ser, ¿o debería decir tiene que ser?, algo divertido. Verás, por si esto no te convence, te diré que el cerebro genera la misma sustancia (dopamina) cuando juegas que cuando descubres cosas nuevas. Y esto de descubrir cosas nuevas, tiene que ver...Jakintza-arlo- Artes Escénicas
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Hezkuntza-testuingurua -
Un kahoot para pensar y hablar sobre el artículo en castellano
Para intentar entender porqué debemos dar un giro a nuestras clases y comprobar que los alumnos también aprenden jugando; y desde la filosofía "investigación en la acción" que es lo único que podemos hacer desde que hemos introducido las tablets en nuestrro diario quehacer, jugamos con kahoot. En grupos respondemos a las preguntas, que sobre un tema proponemos a los alumnos con la firme creencia de que un gran aprendizaje comienza por hacer grandes preguntas.Las preguntas que aquí proponemos ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Un kahoot para pensar y hablar sobre el artículo en castellano
Para intentar entender porqué debemos dar un giro a nuestras clases y comprobar que los alumnos también aprenden jugando; y desde la filosofía "investigación en la acción" que es lo único que podemos hacer desde que hemos introducido las tablets en nuestrro diario quehacer, jugamos con kahoot. En grupos respondemos a las preguntas, que sobre un tema proponemos a los alumnos con la firme creencia de que un gran aprendizaje comienza por hacer grandes preguntas.Las preguntas que aquí proponemos ... -
Kahoot, un recurso muy motivante
Los alumnos de quinto de primaria del Ceip Remedios de Murcia elaboraron sus propios Kahoot por parejas. Previamente tuvieron que diseñar las preguntas asi como sus posibles respuestas desde la pagina web. Despues les pasaron los cuestionarios a los demas compañeros. La experiencia resulto muy motivante y una forma muy facil de aprender. Repetiremos.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Gamificando el aula
Wiki dedicada a la investigación sobre Gamificación aplicada a la educación, realizada por profesores y para profesores. El objetivo es elaborar un esquema práctico sobre los pasos necesarios para diseñar un sistema gamificado general que pueda ser personalizado según las necesidades de cada docente y grupo. La estructura general podrá ser completada con la sabiduría atesorada por los miembros de este grupo al aplicar la gamificaci&oacut...- gamification
- gamificación
- ludificación
- Inglés
- A partir de 18/Formación Profesional - Grado Superior
- Historia de la Ciencia
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- Educación plástica
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- A partir de 16/Formación Profesional - Grado Medio
- Alemán
- ELE - Español para extranjeros
- A partir de 15 años/Formación Profesional Básica
- Imagen, sonido y publicidad
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Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Bachillerato
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
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- 15 - 16 / Cuarto curso
- Enseñanza oficial de idiomas
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- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
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- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
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Mi proyecto mínimo viable busca socios. ¡Gamificamos el aula!
¿Echamos una partidita? Mi proyecto mínimo viable al descubierto, http://agoraabierta.tumblr.com/post/83501797387/mi-proyecto-minimo-viable… ¡Juega conmigo! #ABPmooc_intef #ABP #gamificación -
"Retos del cole"
Página web creada con "Google site" enfocada a trabajar las diferentes asignaturas de la etapa de Educación Primaria (quinto nivel), titulada "Retos del cole". Se proponen actividades en cada una de las áreas, que los alumnos/as deben realizar siguiendo las instrucciones indicadas en un tiempo determinado. Se ha utilizado una metodología híbrida (cooperación, colaboración, actividades individuales y personalizadas) con el objetivo de facilitar el trabajo a los alumnos/as. Durante su desarroll...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Gamificación en Educación: Los 10 ejemplos que cambiarán nuestro futuro
Éste es uno de los primeros artículos que leí cuando empecé a interesarme por el tema de la gamificación o ludificación. Aunque está en inglés no es dificil de entender y propone plataformas que pueden resultar de mucha utilidad y que pueden probarse gratuitamente. Para el profesorado de primaria puede resultar muy curiosa ClassDojo.Jakintza-arlo -
¿Gamificación y educación? ¡Aceptamos el reto!
Todo profesional del mundo de la educación habrá oído hablar del juego como recurso educativo, metodologías lúdicas y juegos didácticos para el aprendizaje. Es cierto quela gamificación, término adaptado del inglés Gamification (de “game”, juego) y también llamada ludificación,no es algo nuevo. -
Rúbrica y Timeline de mi proyecto de gamificación
http://abpma.tumblr.com/post/85144059393/vivo-en-un-castro-rubrica Aceptoo críticas constructivasHezkuntza-testuingurua -
La gamificación en las actividades de evaluación: Toovari
Plataformas que introducen la gamificación en las actividades de aprendizaje a modod e evaluación continua.


