PROCOMÚN
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DISEÑA TU HABITACIÓN.pdf
La situación de aprendizaje consiste en que el alumnado cree, a través de un programa previamente establecido, su habitación de estudio con el objetivo de identificar cuál es la mejor ubicación de mobiliario y cuáles son los elementos ergonómicos a modificar para mejorar la calidad del estudio. También deberán identificar elementos distractores que puedan existir dentro de su habitación. Esta actividad se trabajará en dos sesiones. durante la tutoría del curso 1º ESO A. Va dirigido a un g...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Busco socios para el proyecto solidario: "Diseña un parque infantil"
A continuación os dejo la entrada de presentación del proyecto solidario: "Diseña un parque infantil" cuyo objetivo final es el diseño de un parque infantil para niños pertenecientes a comunidades desfavorecidas en países en vía de desarrollo. Aquí tenéis el enlace a la entrada del blog:http://elblogdelaurajiro.blogspot.com.es/2014/04/socializacion-del-proyecto-disena-un.html Y aquí el vídeo de presentaci...Hezkuntza-testuingurua -
Proyecto Solidario "Diseña un Parque Infantil"
A continuación comparto la descripción de mi proyecto "Diseña un Parque infantil" y el vídeo del prototipo revisado. Más información en el blog:http://elblogdelaurajiro.blogspot.com.es/search/label/Justificación%20y%20DescripciónJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Prototipo de mi proyecto para ABP_Mooc: Diseña tu propio videojuego
Título del proyecto: Diseña tu propio videojuego. Modalidad y etapa educativa: 6º de primaria en los desdobles de informática. Perfil de los estudiantes: el proyecto se va a llevar a cabo en las dos clases de 6º de primaria durante las horas de desdobles que utilizamos para iniciar a los alumnos en la informática. La fortaleza aquí es que los grupos serán de 12 o 13 alumnos, y la debilidad es que disponemos de 45 minutos cada dos semanas. ...Hezkuntza-testuingurua


