Crea tu propio Scape Room con tu alumnado usando Microbit
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Este REA propone crear un Escape Room interactivo con Microbit. El producto final es una sala de escape programada por el propio alumnado. Contextualizado en un entorno maker escolar, busca resolver retos lógicos mediante tecnología. Esto responde a los desafíos del siglo XXI, desarrollando el pensamiento crítico, el trabajo en equipo y la alfabetización digital. Además, se alinea con el ODS 4 (Educación de Calidad) al impulsar vocaciones STEM, y el ODS 9 (Innovación e Infraestructura) fomentando el prototipado tecnológico. Así, capacitamos a los estudiantes para ser creadores activos en la actual sociedad digital.
Resource type
Lizentzia mota


Lan hau lizentziapean dago" Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Other authors
Diego Soler Hernández
End user
learner
Educative context
presencial
classroom
Hezkuntza erabilera
español (o castellano)
Ekarpenak
author
dieguicoelmaestrico
17/03/2026


