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español (o castellano)
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¿Permites usos comerciales de tu obra?
Sí
¿Permites modificaciones de tu obra?
Sí, mientras se comparta de la misma manera
Objetivos didácticos
Despertar la curiosidad.
Desarrollar el pensamiento crítico.
Fortalecer competencias en Lengua.
Potenciar habilidades Matemáticas.
Incentivar la colaboración.
Integrar la tecnología educativa.
Motivar a través de recompensas.
Personalizar el aprendizaje.
Promover el aprendizaje autónomo.
Crear una experiencia educativa integral.
Desarrollar el pensamiento crítico.
Fortalecer competencias en Lengua.
Potenciar habilidades Matemáticas.
Incentivar la colaboración.
Integrar la tecnología educativa.
Motivar a través de recompensas.
Personalizar el aprendizaje.
Promover el aprendizaje autónomo.
Crear una experiencia educativa integral.
Descripción
Proyecto gamificado.
"Enigma: La Academia" transforma el aula en un escenario interactivo donde cada alumno se convierte en un detective del conocimiento. A través de módulos de aprendizaje innovadores, desafíos intrigantes y recompensas motivadoras, los niños explorarán parte del currículo de lengua y matemáticas de una manera única e irrepetible.
"Enigma: La Academia" transforma el aula en un escenario interactivo donde cada alumno se convierte en un detective del conocimiento. A través de módulos de aprendizaje innovadores, desafíos intrigantes y recompensas motivadoras, los niños explorarán parte del currículo de lengua y matemáticas de una manera única e irrepetible.
Etiquetas
Recurso de aprendizaje
Área de conocimiento
Contexto educativo
Para utilizar por
Idioma del destinatario
español (o castellano)
Agrupacion de alumnos
Lugar de utilización
Modalidad de uso
Conocimiento Previo
Los propios del nivel
Comunidades en que se publicará


