Proyecto Estigia: Gamificación para la convivencia en el IES Las Lagunas
Los estudiantes se enfrentan a una situación inicial motivadora: Una brecha en el Inframundo ha dejado escapar al terrible mosquito Aedes y su cohorte de insectos. Estos están provocando en el centro problemas de convivencia.
Los alumnos deben convertirse en Sonmula’s, los nuevos héroes, que van a acabar con los seres del inframundo. Los docentes serán sus “Serouts”, asesores, guías y maestros en las pruebas propuestas
Los alumnos de 1º, 2º , 3º, 4º de ESO, FPB I y II se organizan en equipos de aula que se enfrentan a retos trimestrales para llegar a acabar con la amenaza. Los estudiantes convierten su equipo en una “Fraternidad”, con su nombre, un símbolo y sus propias reglas.