Criaturas que aprenden: explorando la inteligencia artificial con Evolution
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Este recurso educativo digital presenta una Situación de Aprendizaje dirigida al alumnado de 3.º de ESO en la materia de Computación y Robótica. A través del uso del simulador Evolution, el alumnado explora de forma práctica cómo funcionan los procesos básicos del aprendizaje automático y la inteligencia artificial, diseñando y analizando el comportamiento de criaturas virtuales. El proyecto combina metodologías activas, trabajo cooperativo y el uso responsable de tecnologías digitales, integrando herramientas como Genially, Moodle y aplicaciones de captura para documentar el proceso de aprendizaje. Además, se incluyen instrumentos de evaluación, recursos curados, una línea temporal y una guía didáctica para facilitar su aplicación en el aula y su adaptación a distintos contextos educativos.

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