Truco de magia

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Desiree Ciria

REA de la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO que pretende que el alumnado realice un videojuego con Scratch para adivinar el número (del 0 al 100) que elige otra persona mediante la aplicación de los números binarios.

Knowledge area
Educational context
Resource type
Other authors Desirée Ciria Matamoros
End user Alumnado en general
individual
Educative context Aula Presencial
Educational use
español (o castellano)
Contributions
author dcirmat511 28/04/2024