RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Vocabulary about technology
Activity modified from the British Council Learn English Teens to learn vocabulary about technology Actividad modificada del British Council Learn English Teens para aprender vocabulario relacionado con la tecnología
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SA4. Ilumina tu fábrica
Construcción de una maqueta de iluminación de forma cooperativa
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Ecuaciones con Nombre de Mujer
Situación de Aprendizaje sobre Ecuaciones para 2º de la ESO
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LOS CIRCUITOS ELÉCTRICOS
Recurso de la asignatura Tecnología y Digitalización de 2 ESO sobre la electricidad. Vamos a aprender el concepto de electricidad, las magnitudes eléctricas, la ley de Ohm, el concepto de circuito y tipos de conexiones de circuitos.
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La química en la cocina
Química en la cocina e una SdA que nos permite trabajar los saberes de química a los alumnos y familiares en un entorno cercano
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Proyecto Ciudad
Proyecto ciudad: Diseño y construcción de un dispositivo inteligente que resuelva un problema en una smart city
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Great stories!
En este eXeLearning se lleva a cabo la realización de una SdA para la asignatura de inglés a nivel de 2º de la ESO. En ella, los alumnos tienen que trabajar con vocabulario de la naturaleza y contenidos gramaticales del Pasado. Con todo esto, los estudiantes tendrán que escoger un evento histórico a su elección, realizar una línea temporal y exponerla en clase.
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LEARNING SITUATION: AS COOL AS A CUCUMBER
Dirigida a alumnos de primer ciclo de Educación Secundaria. Asignatura: Inglés.
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Electricidad y Circuitos eléctricos
Para darse cuenta de que la electricidad es imprescindible basta con mirar a nuestro alrededor. Pensemos, por ejemplo, en la cantidad de veces al día que usamos el móvil o el ordenador, o que presionamos un interruptor para encender una luz o poner en funcionamiento algún aparato eléctrico. Una ciudad entera podría colapsarse si no dispusiese durante sólo unos minutos de electricidad. Se pretende, aquí, revisar los conceptos sobre electricidad desde la base y que acompañarán al alumnado en c...
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Deja ir a mi Pueblo
En esta situación de aprendizaje vamos a ver como Moises fue elegido por Dios, para sacar a la nación de Israel después de 400 años de esclavitud en Egipto, para ir a la tierra prometida en Canaan. Además, vamos hacer una comparativa con la vida de Abraham LincoMoises ln, el cual abolió las leyes de la esclavitud de los E.E.U.U. Llevamos también a la reflexión por parte del alumno, de la importancia de nuestra labor en nuestra sociedad como agentes de cambio para ayudar a los más desf...
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Proyecto Mates Chef
Asignatura de Matemáticas dentro del área Sentido Numérico. El proyecto pretende crear un restaurante donde los alumnos, por grupos cooperativos, tendrán que elaborar desde el menú, los costes, la contratación de personal hasta el diseño a escala del establecimiento. De forma que abordan un proyecto real en que tendrán que usar las matemáticas para resolver los problemas asociados a la creación de un restaurante
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vivienda sostenible
Propuesta didáctica para el diseño de una vivienda sostenible, su construcción e implementación de sistemas domóticos
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Jugando con la lengua
Trabajar y aprender la formación de palabras en grupos y poder evaluar lo aprendido mediante el aprendizaje cooperativo y asi obtener las competencias detalladas en las actividades.
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Ecuaciones con Nombre de Mujer
Situación de Aprendizaje sobre Ecuaciones para 2º de la ESO
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PROYECTO DÍA DE COMPRAS
Se trata de una situación de aprendizaje destinada al alumnado de 2º de ESO en la asignatura de MATEMÁTICAS.
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Descubriendo la época de los descubrimientos
Se trata de acercar a los alumnos de 2º de la ESO a la Edad Moderna y todos los descubrimientos tecnológicos que hicieron posible los grandes viajes de Colón y Magallanes y Elcano.
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LA HISTORIA DE LAS OLIMPIADAS CON SCRATCH
En nuestro centro educativo vamos a realizar este curso un proyecto que gira alrededor de la Olimpiadas. Con este REA nuestro alumnado de 2º de ESO va a aprender a manejar Scratch y al mismo tiempo crean una actividad que formará parte de las que se presenten durante la semana de las Olimpiadas. Para ello deben investigar sobre la Historia de los Juego Olímpicos y plasmar este aprendizaje en un diálogo entre varios personajes esa herramienta educativa.
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Proyecto puente
Proyecto para 2º ESO tecnología y digitalización
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POTENCIANDO LAS MATES
Unidad Didáctica para desarrollar las potencias en 2º de ESO.
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Cuéntame un cuento y verás que contento
Proyecto destinado a alumnado de 2º de la ESO cuyo producto final es una jornada de cuentacuentos, representada a través de títeres.
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