RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Pasos para hacer magdalenas.
REA para desarrollar la competencia matemática , lingüística y emprendedora a través de la realización de una receta de magdalenas.
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VIAJAMOS CON LOS NÚMEROS
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE PARA 5º DE PRIMARIA .ÁREA MATEMÁTICAS .
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VIAJAMOS CON LOS NÚMEROS
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE PARA 5º DE PRIMARIA .ÁREA MATEMÁTICAS .
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Taller de cocina andaluza
REA sobre hábitos de vida saludable. alimentación y cultura andaluza
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VIAJAMOS CON LOS NÚMEROS
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE PARA 5º DE PRIMARIA .ÁREA MATEMÁTICAS .
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Proyecto el Supermercado
Este proyecto está dirigido a segundo curso y contiene todas las actividades necesarias para llevarlo a cabo. El tema principal del proyecto es el supermercado, y por tanto, se trabajarán conceptos como el dinero, la creación de folletos, la selección de alimentos saludables, la clasificación de alimentos, etc.
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Proyecto Layton
Proyecto interdisciplinar. Este proyecto pretende lograr que el alumnado, en grupos de trabajo cooperativos, trabaje en la creación de un “videojuego” (por medio de programas o páginas online sencillas) de puzles matemáticos o lingüísticos que, mediante estos, cuente una historia. Para lograr este producto final, será necesario también conocer el juego que servirá como modelo e inspiración y se jugará a una versión reducida del mismo, manteniendo la historia completa en los mismo grupos y si...
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UNA AVENTURA POR ANDALUCÍA. PROGRAMAMOS CON SCRATCH
El producto final de la situación de aprendizaje "Una aventura por Andalucía. Programamos con scratch" sería un proyecto interactivo en Scratch creado por cada alumno/a. Escenario Virtual Andaluz: Cada estudiante habrá diseñado un escenario virtual que represente un lugar emblemático de Andalucía. Puede ser la Alhambra, la Giralda, la Mezquita-Catedral o cualquier otro sitio relevante. El escenario incluirá fondos, objetos y personajes relacionados con el lugar elegido. Animaciones y Pro...
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Números decimales
Trabajo para aprender conceptos básicos de números decimales.
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Explorando las Medidas Olímpicas
Situación de Aprendizaje realizada para el Curso de Competencia Digital Docente B2 En “Explorando las Medidas Olímpicas”, el alumnado aprenderá no solo sobre conceptos de medida, como longitud, altura, peso y tiempo; sino también a aplicar estos conceptos de manera significativa y emocionante a través de los deportes olímpicos. La temática de las Olimpiadas agrega un elemento motivador y atractivo, conectando los conceptos matemáticos con experiencias reales. El proyecto culminará con una ...
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Mi barrio
La SdA “Mi barrio” está diseñado para 5º de Educación Primaria, y en él, el alumnado tendrá que elaborar un plano virtual para presentar su barrio, a través de líneas, figuras geométricas, los lugares interesantes de su barrio, así como explicar cómo ir de un lugar a otro. Está pensado para realizarlo durante tres semanas y el idioma es Lengua Castellana. El alumnado en estas edades no conoce bien su barrio, así que se presenta la oportunidad de conocer a través de líneas y puntos la repre...
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¡Nos vamos de viaje!
Recurso de Matemáticas REA que ha sido modificado para adaptarlo al contexto de un grupo de alumnos de un centro de Punta Umbría. Está dirigido a alumnado del tercer ciclo. Vamos a trabajar con este recurso diferentes contenidos del área de matemáticas usando como hilo conductor el viaje de fin de curso que nos va a servir para atraer y motivar a nuestro alumnado. En él vamos a encontrar actividades tanto digitales como en formato papel y vamos a necesitar de la implicación tanto del alum...
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Jugamos con las fracciones.
Recurso educativo para aprender las fracciones, mediante el juego cooperativo.
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Somos guías turísticos
Los alumnos se convertirán en guías turísticos para mostrarnos el patrimonio artístico y cultural de nuestra localidad.
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Somos guías turísticos
Los alumnos se convertirán en guías turísticos para mostrarnos el patrimonio artístico y cultural de nuestra localidad.
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S.A. El universo que nos rodea
Desarrollo de una situación de aprendizaje para alumnado de quinto de primaria.
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EL SAQUEADOR DE PRECIOS
A través de este proyecto el alumnado podrá conocer la mejor manera de realizar una compra eficiente, y así poder sensibilizar y ayudar al entorno más cercano.
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EL SAQUEADOR DE PRECIOS
Situación de aprendizaje realizada para el curso B2 de Competencia Digital. Esta sda está dirigida al alumnado de 4º curso de Educación Primaria, con el fin de trabajar contenidos relacionados sobre la compra eficiente.
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El saqueador de precios
A través de este proyecto el alumnado de 4º de educación primaria, aprenderá a realizar una compra eficiente para crear un menú semanal, además, deberá de sensibilizar y ayudar al entorno al usod e la compra efiiente.
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El saqueador de precios
A través de este proyecto el alumnado podrá conocer la mejor manera de realizar una compra eficiente, y así poder sensibilizar y ayudar al entorno más cercano.
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