LEARNING RESOURCES
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codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Presentación de qué son y las utilidades didácticas de los códigos QR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Códigos QR y su aplicación didáctica
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UDI: MOVERSE ES SALUD
¡Moverse es salud! ÁREA DE FRANCÉS, ÁREA DE INFORMÁTICA Y ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA
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Arnedoplay
Proyecto educativo para el desarrollo del pensamiento computacional en el aula
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Tutorial interactivo windows 7
Se trata de que los alumnos plasmen los conocimientos aprendidos sobre el sistema operativo Windows 7 realizando una serie de mapas interactivos a modo de tutoriales explicativos que muestren distintas opciones en función de la elecciones que vaya haciendo el usuario a través de los datos que se le piden o las pulsaciones de ratón o teclado que realice.
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Las Comunidades y las Ciudades Autónomas
Proyecto para realizar un programa con Scratch en forma de juego para aprender y repasar las Comunidades y Ciudades Autónomas.
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Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch (Scratcheando el ordenador)
El proyecto consiste en trabajar los contenidos de la materia de tecnología del Bloque 5. "Tecnologías de la información y la comunicación" y dentro de este bloque "El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico". El proyecto se realizaría en el tercer trimestre durante 9 sesiones y consistiría en que el alumnado dividido en grupos de 3-4, una vez vistos los contenidos del bloque e introducido al pensamiento computacional con Scratch, realice un juego de preguntas-respuestas co...
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MARAVILLAS DEL MUNDO CON SCRATCH
MAPA CONCEPTUAL PROYECTO MARAVILLAS DEL MUNDO SCRATCH PARA ALUMNOS 5 AÑOS.
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Taller de mantenimiento informático
Es un mapa conceptual en el que se exponen los objetivos, contenidos, competencias, acciones de aula (ejercicio, actividad, y tarea), estrategia metodológica, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables.
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Características del E-learning
Infografía básica sobre características del E-learning
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Ideas para el diseño de un REA en ciclos formativos de la familia de Informática y Comunicaciones
Mapa mental describiendo los pasos a seguir en la creación de un REA para la enseñanza de Informática en FP. Mapa mental creado con XMind
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Mi PLE
Este es el PLE que realicé para la tarea 1.3
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Mi PLE
Mi PLE
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E-learning
Ventajas y desventajas del e-learning.
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Antecedentes de e-learning nuevo
Cómo ha evolucionado el e-elearning desde la enseñanza por correspondencia
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Mi PLE nuevo
Aquí explico qué herramientas uso cada día en progresión
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UoLeadFlow4LD de Revisión entre pares
Situación de aprendizaje de revisión entre pares (situación 1.1)
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Proyecto Final Curso: Creatividad, diseño y aprendizaje mediante retos. ¿Nos vamos de viaje?
Actividad final del curso Creatividad, diseño y aprendizaje mediante retos. A partir de los retos: conseguir autonomía en el alumnado, mejorar la comprensión lectora y la escritura hemos elaborado un documento de trabajo que consiste en un trabajo mediante proyectos. Se trabajan las siguientes competencias: Competencia en comunicación lingüística Competencia matemática, científica y tecnológica Competencia digital Aprender a aprender Competencias sociales y cívicas Sentido de iniciativa y esp...
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APP Twitter como herramienta de aprendizaje coeducativo
Unidad didáctica que dinamiza los contenidos coeducativos mediante el uso de las redes sociales como twitter
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TRABAJO FINAL INCLUSIVA INTEF
Trabajo final en el que se incluyen diferentes recursos educativos.
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