RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¿Me lo cuentas desde Scratch?
REA educativo historia real interactiva en Scratch Curso de formación Competencia Digital Docente Nivel B2
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APP Juego Robótica
REA para curso B2 de Competencia Digital Docente
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Construye tu propio templo romano
La presente actividad se plantea para la nueva asignatura de Computación y Robótica del primer ciclo de la ESO (en concreto sería para 1º de la ESO), donde se aborda una primera introducción a la programación y al desarrollo de software. En concreto, se trabajará la programación visual con la herramienta SCRATCH. Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la ...
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Instalación de Sistema operativo libre en máquina virtual.
Unidad didáctica de la práctica de instalación de Debian 12 en una máquina virtual de QEMU usando Virt-Manager.
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Ajedrez de Doñana
Secuencia didáctica para trabajar: el procesador de textos, la hoja de cálculo, el software de edición de presentaciones, las búsquedas de información por Internet y el uso de sitios web que proveen una funcionalidad.
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PHPando
Situación de aprendizaje para trabajar en el módulo de implantación de aplicaciones web que se imparte en el segundo curso del ciclo formativo de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red
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tipos actividades exelearning
tipos de actividades
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Curación de contenidos docentes.
Una guía para el profesorado.
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IES Alfaguar: Búsqueda y Curación de Contenidos
Exelearning sobre búsqueda y curación de contenidos
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Implantación de Suites Ofimáticas
Esta unidad cuenta con un contenido básico, sobre el que se comenzará a construir el resto del módulo “Aplicaciones ofimáticas” (Cod. 0223) . Se seguirá un método deductivo, partiéndose de las necesidades que pueden aparecer en una empresa andaluza y explorando las diferentes opciones actuales hasta finalizar con la implantación de una suite con aplicaciones que satisfacen un amplio espectro de esas necesidades como producto final. Además de la elección de un software adecuado, el proce...
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Programación con Pseint
El proyecto tiene como objetivo introducir a los estudiantes de 1º de bachillerato en los fundamentos de la programación utilizando el lenguaje PSeInt. Mediante varias actividades prácticas, los estudiantes aprenderán los conceptos básicos de la programación, como variables o estructuras de control y aplicarán estos conocimientos para resolver problemas prácticos.
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Proyecto de Actualización y Refactorización de Proyectos JavaScript
Para alumnado de CFGS DAW
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¿Cuánto sé sobre mi animal favorito?
Este proyecto usa como hilo conductor el animal favorito de cada alumno, pero su objetivo es enseñarles a utilizar un procesador de texto (Word) y una herramienta de creación de presentaciones (PowerPoint), así como a buscar información de forma fiable y segura y exponer de la forma más natural posible un proyecto delante del grupo.
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Expertos en Hojas de Cálculo
La situación de aprendizaje "Expertos en Hojas de Cálculo con Google Sheets" está diseñada para desarrollar las habilidades necesarias para utilizar eficientemente esta herramienta en diversas situaciones académicas y profesionales. Los participantes serán guiados a través de una serie de actividades prácticas y conceptuales que les permitirán dominar los fundamentos y técnicas avanzadas de Google Sheets.
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Perdido en mi ordenador
Contenidos de la asignatura Digitalización de 4º ESO, que desarrolla la competencia específica número 2 sobre la búsqueda, organización, curación, creación, almacenamiento y compartición de información, a través de la creación de un PLE.
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Saldamos nuestra cosecha
Elaboración de una hoja de cálculo con aplicación de porcentajes y operaciones básicas para conocer beneficios y gastos de una campaña de aceituna
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CREAMOS MAGIA VISUAL CON FILMORA
Presentación contenidos
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Internet, aspectos a tener en cuenta a la hora de usar la red.
En esta unidad de trabajo se verá una introducción de lo que hoy en día es Internet, posteriormente profundizaremos sobre sus usos, de las diferencias que existen entre buscadores y navegadores, para qué se utiliza los buscadores y las técnicas para utilizar de manera eficiente los buscadores. Posteriormente los alumnos tendrán que buscar información sobre los temas solicitados, y realizar una presentación para su posterior exposición en clase.
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No te centres en los problemas, busca soluciones
En esta situación de aprendizaje crearemos una calculadora en Python. En el mundo de la programación, las calculadoras son uno de los proyectos más básicos y fundamentales para entender los conceptos esenciales de la programación.
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Sistemas Operativos. Instalación y Manipulación con Comandos
Este Recurso Educativo Abierto (REA) es una guía completa y detallada que aborda la Instalación y Manipulación mediante comandos del Sistema Operativo Ubuntu. El REA ha sido diseñado para estudiantes que cursan el módulo profesional "SISTEMAS OPERATIVOS MONOPUESTO" en el primer año del Ciclo Formativo de Grado Medio "Sistemas Microinformáticos y Redes" perteneciente a la familia profesional de Informática y Comunicaciones.
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