LEARNING RESOURCES
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Impresión 3D y corte láser
Conocer programas de diseño 2D y 3D, manejar programas de laminación y corte láser y por último el propio uso de las máquinas de impresión 3D y corte láser
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de Aprendizaje IDENTIDAD CORPORATIVA
Situación de Aprendizaje de EPVA sobre Identidad Corporativa
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad Análisis de imagen.pdf
Analizar las imagenes desde la perspectiva denotativa y connotativa.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Sintaxis de la imagen.pdf
La sintaxis visual, es el modo en que se disponen y ordenan todos los elementos que componen la imagen, mediante unas técnicas, reglas o normas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO STOP MOTION
Este proyecto consiste en la creación por parte del alumnado de una animación mediante la técnica de Stop -Motion, el cual contará con distintas fases.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arquiternura
LA CLASE DE TUS SUEÑOS Intentaremos que los estudiantes descubran la relación interna entre las Matemáticas y las Artes para que puedan aplicarla sobre elementos de su entorno inmediato. Parte esencial del proyecto es su vinculación con valores de justicia, sostenibilidad y cooperación. Hace uso de las herramientas tecnológicas en Educación Primaria como fuente de motivación, interacción, dinamismo, implicación e innovación dentro del proceso de E/A. Al mismo tiempo, se considera que puede c...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Reconèixer els sistemes d'impressió_1.pdf
Infografia sobre els sistemes d'impressió i com es poden reconèixer en funció de l'aspecte de les lletres i línies impreses amb aquests sistemes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El oído y la memoria auditiva
Recurso didáctico para conocer el sentido del oído. Dirigido al alumnado de 1.º de Educación Primaria del área de Ciencias Naturales y adaptado a alumnado de educación infantil 5 años y alumnado TEA.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ARBOLES DIRIGIDOS, ARBOLES N-ARIOS Y CLASIFICACIÓN DE LOS N-ARIOS
En este recurso de objeto de aprendizaje, podremos apreciar lo que son los arboles dirigidos, los arboles n-arios y su clasificación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RETO 10 - La publicidad en el lugar de venta
Este recurso educativo abierto se ha desarrollado para el alumnado que se encuentre cursando el módulo de Dinamización del Punto de Venta, concretamente la unidad de trabajo número 10 sobre la publicidad en el lugar de venta.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
proyecto_para_el_dia_del_medio_ambiente
Realización de un vídeo sobre una versión sostenible y en contra del maltrato animal del cuento de Caperucita Roja. Narrado, ilustrado y presentado por e alumnado de la Unidad Específica de E.E. del IES Pintor José María Fernández.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Imagen Corporativa
REA Unidad de Trabajo 2 Imagen corporativa y soportes publicitarios e informativos.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tejiendo la Memoria
Con este escenario pedagógico los estudiantes conocerán las tendencias y variaciones de la indumentaria a lo largo de la historia de la humanidad, especialmente centradas en la evolución de la moda femenina
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Ex Libris, el Libro Impreso y las Estampas Misteriosas
Este learning escenario tiene como finalidad promover en la sociedad mayor vínculo afectivo con los libros impresos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El cómic: Noveno arte
Tema del cómic elaborado para trabajar en la asignatura de cultura audiovisual de 1º de Bachillerato de Artes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El cartel, un grito en la pared
Recurso Educativo Abierto que recoge los contenidos esenciales del tema del cartel
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PanoraMIX360
Propuesta de realización de Imagen Equirrectangular y posterior publicación en la Web, junto a una reflexión personal sobre puntos importantes en la vida. Conocimiento y Software Libre en tiempos de confinamiento
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipo de recurso -
El grabado
Se trabajará en la asignatura de Técnicas de la expresión gráfico-plástica de 2º de bachillerato, concretamente en el bloque 3, técnicas de grabado, y se abordará directamente la técnica de la manera negra.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Certamen sobre juegos de azar
En este proyecto se creará un juego de preguntas y respuestas sobre probabilidad y se hará un vídeo explicativo promocional del mismo.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Medios publicitarios
Tipos de medios. Aplicaciones publicitarias. Introducción al plan de medios
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso