RECURSOS D'APRENENTATGE
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Presentación infografía
Presentación infográfica que formó parte de las tareas del curso del INTEF sobre el uso del Portfolio en la educación.
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RÚBRICA TRABAJO ESCRITO
Posible rúbrica de evaluación para trabajos teóricos
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VOCABULARIO DE JUDO
Vocabulario básico del Judo trabajado a lo largo de esta Unidad Didáctica
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panel_seguimiento_judo_1oeso
PANEL DE SEGUIMIENTO DE LA UNIDAD DIDÁCTICA DE JUDO PARA 1º ESO
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flipped classroom project
Proyecto de Flipped Classroom para Tecnología en 1ºESO
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LOS COMPONENTES DEL SISTEMA SOLAR
ELABORACIÓN DE UN MAPA CONCEPTUAL SOBRE LOS COMPONENTES DEL SISTEMA SOLAR
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Comunicación, segundo de secundaria
Unidades y sesiones de aprendizaje
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Comunicación, Segundo de secundaria
Unidades I y II del Área de Comunicación con sus respectivas sesiones de aprendizaje.
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Clasificación de los sustantivos en español
Cuadro resumen de la clasificación del sustantivo.
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canvas_de_artefacto_tic_-_antonio_franco
Canvas que recoge los aspectos esenciales de un artefacto sobre categorías gramaticales basado en la creación de un mapa conceptual.
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#Emprende_INTEF Mapa de empatía
Mapa de empatía en el caso de que lo realizase un alumno/a de secundaria para mejorar el medio ambiente en la asignatura de Ciencias de la Naturaleza.
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canvas_linea_del_tiempo_romanticismo_espanol
Plantilla del canvas Línea del tiempo del Romanticismo español
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codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Presentación de qué son y las utilidades didácticas de los códigos QR
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pompas_de_jabon_revisado
Programación final curso SCratch. Desarrolla un proyecto sobre pompas de jabón que completa el curriculo de 4º ESO asignatura Física y Química bloque "Método Científico"
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Música popular urbana. Del blues al hip hop
Estudio de las características y principales estilos de la música popular urbana.
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codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Códigos QR y su aplicación didáctica
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UDI: MOVERSE ES SALUD
¡Moverse es salud! ÁREA DE FRANCÉS, ÁREA DE INFORMÁTICA Y ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA
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Arnedoplay
Proyecto educativo para el desarrollo del pensamiento computacional en el aula
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Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch (Scratcheando el ordenador)
El proyecto consiste en trabajar los contenidos de la materia de tecnología del Bloque 5. "Tecnologías de la información y la comunicación" y dentro de este bloque "El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico". El proyecto se realizaría en el tercer trimestre durante 9 sesiones y consistiría en que el alumnado dividido en grupos de 3-4, una vez vistos los contenidos del bloque e introducido al pensamiento computacional con Scratch, realice un juego de preguntas-respuestas co...
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Proyecto final Mobile Learning y Realidad Aumentada: La Confesión española de Londres de 1560
Proyecto para el uso de apps recomendadas en el curso Mobile Learning y Realidad Aumentada:
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