RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Sistemas operativos y máquinas virtuales
Con este contenido se pretende que el alumnado de 1ºde FPBásica tenga un acercamiento a la virtualización, viendo las características de los sistemas operativos y aprendiendo a utilizarlos
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Dame una App
El objetivo de este proyecto es enseñar a nuestros alumnos y alumnas a crear una App funcional para Android. Está dirigido al alumnado de 3º de ESO
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Las necesidades y los bienes
Se trata de iniciar al alumnado en el conocimiento de la Economía como ciencia partiendo de las necesidades humanas y de los bienes que necesitamos para satisfacerlas. En un mundo en que los recursos naturales cada vez son más escasos debemos de tener en cuenta que los bienes libres (aquellos que se encuentran en cantidades ilimitadas en la naturaleza y que no pagamos nada a cambio) llegará el momento en el que serán muy escasos y que tendremos que pagar altos precios por ellos. Se realizarán...
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El CiuLi y el MedioAmbiente
Con este proyecto se pretende iniciar a los/as alumnos/as del CiuLi en las actividades que en el mundo del Atletismo se desarrollan, así como, en aquellas modalidades que alberga el deporte en sí, y que son fácilmente transferibles al ámbito educativo, siempre de una manera general y a la vez lúdica. También familiarizarlos con la naturaleza y el cuidado del Medio Ambiente realizando actividades en nuestro propio Huerto Escolar y adentrándose en actividades tecnológicas mas motivadoras.
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Viajando por el universo
A través de este recurso se pretende que el alumno/a aprenda de forma interactiva los saberes relacionados con el universo, el sistema solar, la Tierra y la Luna. Para ello se pretende crear recursos (una infografía interactiva) a través de la cual se acceda rápidamente a contenidos teóricos, actividades, que fomenten la búsqueda de información y reflexión. Por otra parte, este proyecto será elaborado pensando en aquellos niños/as con NEE que están en el aula, para que puedan participar y ad...
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LOS CASTILLOS
“El caballero triste está apenado, porque la bruja Pituja su castillo ha hechizado, y a todo el mundo ha congelado” ¿Qué pasaría si… una mañana descubrimos que nuestra clase es la elegida para una gran misión: ayudar a un caballero a salvar su castillo de un hechizo que la bruja ha hecho? En las clases de 4 años tendremos el privilegio de ser los protagonistas de una aventura ambientada en el mundo medieval. En ella se verán obligados a investigar, aprender, movilizar recursos y saberes, y ...
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Fauna y flora de la provincia de Málaga
Investigación y realización de mural con arcilla
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Ruta por Sevilla Almohade
Exposición de monumentos de la Sevilla Almohade
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FAMILIAS DE INSTRUMENTOS
Situación de Aprendizaje de la asignatura de Música para un grupo de 1ºESO sobre el tema "Familias instrumentales"
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Proyecto "LOS VIKINGOS"
El proyecto sobre los vikingos en educación infantil puede ser una excelente manera de introducir a los niños/as en la historia y la cultura de este fascinante pueblo nórdico.
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ABP CORTOMETRAJE
CREACIÓN DE UN GUIÓN ORIGINAL Y DE TODAS LAS FASES POSTERIORES PARA LA PLANIFICACIÓN Y REALIZACIÓN DE UN CORTOMETRAJE
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EXPERIENCIAS MUSICALES EN EL ESCENARIO
REA destinado a mejorar la puesta en escena e interpretación en Conservatorios Superiores de Música.
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¡EUROPA A LA VISTA!
La pretensión fundamental es promover entre los alumnos la participación ciudadana a partir del conocimiento de la Unión Europea, de sus instituciones y que conozcan y aprendan para qué sirven las instituciones que nos gobiernan y de la que emana las leyes que dirigen nuestros destinos para que analicen de forma crítica las situaciones de la rabiosa actualidad.
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Aprendiendo con el Flipped Classroom y la Gamificación
El proyecto tiene como objetivo enseñar al alumnado los "Procesos Básicos de Preparación de Alimentos y Bebidas" mediante la implantación de metodologías activas, en este caso, el "Flipped Classroom" y la "Gamificación" .
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APRENDEMOS A MEDIR Y VERIFICAR
En esta unidad se pretende que el alumnado adquiera las destrezas necesarias con los distintos instrumentos de medición y verificación utilizados en el taller.
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I like burger
proyecto
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"Mastercell"
Proyecto enfocado para el alumnado de 1º de ESO
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Cuentos interactivos
Esta actividad va dirigida al alumnado de 2º de Primaria. Se realiza desde el área de Religión con la ayuda del área de Lengua. Los alumnos/as crearán cuentos basados en relatos bíblicos.
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Mito, fakenews o realidad. ¿Qué es Historia?
Se trata de que aprendan a usar fuentes de información fiables a través de las nuevas tecnologías y sepan discernir entre información veraz y bulos. Con esa información, podrán generar un producto (en este caso un podcast) donde muestren lo aprendido mostrando una visión crítica. Se corresponde con varios criterios de la asignatura de Historia de 4º de ESO.
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La música es...¿beneficioso?
Es una situación de aprendizaje (SdA) en la que estudiaremos el uso de los auriculares.
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