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SdA: ElectroExploradores: ¡Que fluya la corriente!
Situación de aprendizaje diseñada para la materia de tecnología (electrónica analógica) y dirigida al alumnado de 4ºESO.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Situación de Aprendizaje Puente SoStenible
El proyecto “Construcción de un Puente Sostenible” tiene como objetivo principal que el alumnado de 4º de la ESO desarrolle un modelo de puente funcional aplicando conceptos básicos de ingeniería estructural y criterios de sostenibilidad. Durante este proyecto, el alumnado trabajará en equipo para investigar, diseñar, construir y evaluar un puente a escala utilizando materiales reciclados o sostenibles. El proyecto se lleva a cabo siguiendo una metodología activa de Aprendizaje Basado en Proy...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
How to to Identify Fake News Infographic.pdf
Infografía sobre cómo detectar fake news para clase de inglésÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Sda: Ciberseguridad en las Redes Sociales
Se va a diseñar contenido asociado a la ciberseguridad en internet usando la plataforma eXeLearning. Se definirán los contenidos, se podrán diferentes recursos, material en pdf, videos de Youtube, etc. Y se mandarán diferentes actividades. Como resultado final, los alumnos deberán realizar una presentación de Power Point donde reflexionen sobre la importancia de la seguridad en las Redes Sociales.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Una casa con clase
SdA para alumnos de Tecnología de 4º de ESO enfocados principalmente a ciclos formativos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
La baraja binaria
Conversión de binario a decimal y de decimal a binario.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
INSTALACIÓN_ELÉCTRICA_EXELEARNING.zip
SDA PARA TRABAJAR LA ELECTRICIDAD BÁSICA EN VIVIENDAS Y MEJORAR LA INSTALACIÓN CON CIRCUITOS DOMÓTICOSÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Higiene digital
En la era digital, el uso de dispositivos y plataformas digitales es parte fundamental de nuestra vida cotidiana. Sin embargo, es esencial que aprendamos a cuidar nuestra salud física y mental en este entorno digital. Esta situación de aprendizaje está diseñada para ayudar a los estudiantes a entender la importancia de la higiene digital, que abarca desde la seguridad en línea hasta la ergonomía y el bienestar digital. A lo largo de esta actividad, los estudiantes explorarán temas como el ma...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto: Simulador Detector de Humedad
SdA Nº2. Unidad 3. Electrónica analógicaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Neumática e Hidráulica
SdA Neumática e HidráulicaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Del problema a la solución
La temática principal de esta Situación de Aprendizaje es la resolución de problemas aplicada a la creación y fabricación de productos, utilizando metodologías ágiles y herramientas tecnológicas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Billboards de empresas familiares
Situación de Aprendizaje planteada para estudiantes de 4º de ESO para la materia optativa de Tecnología Se trata de desarrollar los saberes mínimos en programación con Arduino, impresión 3D, trabajo de los materiales, expresión gráfica, etc, en el diseño de un cartel luminoso (Billboard) para promocionar el negocio familiar. El mencionado cartel deberá: Estar decorado con luminosas tiras LED RGB programadas con Make Code de Microbit y/o Arduino. Incorporar el logotipo impreso en 3D de la e...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Programando mi Primer Videojuego
En esta situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de 4º de ESO llamada Programando mi primer videojuego, los estudiantes crearán su propia versión del conocido juego 'Geometry Dash' usando Scratch, una plataforma de programación visual que es perfecta para enseñar conceptos básicos de codificación de manera entretenida y fácil de entender.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Relés 2: separando circuitos, uniendo mundos.
Actividades para la comprensión del funcionamiento y aplicaciones de los relés eléctricos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
ABP: La Agencia (4º ESO)
ABP en el que nos convertimos en una Agencia Publicitaria para realizar un video de promociçon de nuestra ciudad.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
LA CASA DE LOS SUEÑOS
A lo largo de varias sesiones en cada uno de los trimestres vamos a diseñar, programar y construir la vivienda soñada por todas y todos. Para ello se realizará un primer diseño de distribución de estancias, puntos de agua y puntos de luz. Cada trimestre vamos a dedicar diferentes sesiones a cada uno de los avances en el proyecto, un número aproximado de 7-8 visitas al taller cada tres meses. Todo ello sin contar las horas que pasaremos en el aula preparándonos teóricamente con los conocimi...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
CONTROL Y ROBÓTICA 4º ESO
Trabajo sobre control y robótica como tarea final del curso de competencia digital nivel B2Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Una seguridad... " muy ciber ".
Situación de aprendizaje que aborda el tema de la seguridad (ciberseguridad).Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PRIMEROS PASOS CON ARDUINO UNO
Recurso sobre robótica con arduino para alumnado de 4º eso, materia Tecnología. El recurso de robótica para estudiantes de cuarto de la ESO (Educación Secundaria Obligatoria) aborda los primeros pasos en el mundo de Arduino. Este recurso está diseñado para introducir a los estudiantes en los conceptos básicos de la programación y la electrónica mediante proyectos prácticos y aplicados. El recurso comienza con una introducción a los fundamentos de Arduino, incluyendo una descripción de l...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


