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El juego del 15
Este es un rompecabezas de finales del siglo XIX que se hizo tan popular que todavía hoy se comercializa en diferentes versiones y materiales. Se trata de ordenar las piezas 1, 2, 3, ..., 15 en este orden. El hueco deberá quedar después de la pieza 15. Si revolvemos las piezas al azar, solamente la mitad de las disposiciones tendrán solución, mientras que la otra mitad dejarán siempre al menos dos piezas descolocadas. Elige la versión Posible si quieres resolverlo y la versión Imposible si qu...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Suma y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental de sumas y restas de números naturales.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Parchís
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula el popular juego del Parchís. Se puede utilizar para simplemente jugar partidas o para proponer problemas relacionados con el juego.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Cruza el panal (decimales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. El objetivo de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una las dos orillas del panal que llevan su color, colocándolas en las ca...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Cruza el panal (naturales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación simula un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. El objetivo de cada jugador es formar con sus fichas una hilera que una las dos orillas del panal que llevan su color, colocándolas en las ca...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Suma y producto
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental de sumas y productos de números naturales.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Producto y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental del producto y resta de números naturales.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Busca celdas
Actividad lúdica para motivar al alumno en el estudio de la Combinatoria y mostrar la influencia que el conocimiento de los conceptos combinatorios puede tener en la toma de decisiones para resolver cuestiones de estrategia relacionadas con los juegos y con la vida real.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Flecha
Ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo. La necesidad de medir.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Mesas
Las figuras planas (dibujos, planos, fotografías, animaciones, cine...) pueden engañarnos debido a su falta real de profundidad, lo que a menudo causa interpretaciones ambiguas o erróneas. Este es un ejemplo para confirmar que las mediciones son necesarias para averiguar distintas características de un objeto, como área, volumen, inclinación, peso, etc. Pero además evitan que nos dejemos engañar por nuestra percepción visual.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Excursión a la Cuniacha : competencia matemática 3º primaria
Prueba final curso INTEF para 3º primaria en matemáticasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Propuesta matemáticas
Matemáticas para sexto de primaria del curso EEISE del INTEFÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Prueba matemáticas 6º (numeración y geometría)
Prueba de matemáticas para 6º de primaria con los contenidos de: numeración y geometría. Curso EEISE.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Parque acuático y campeonato de baloncesto
Prueba de evaluación de la competencia matemática para 6º de educación primaria.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Unidades de medida 6º de Primaria
Contenidos y actividades relacionadas con la unidades de medida para 6º de primaria, área de matemáticas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Trabajamos con robots en Infantil: Bee-Bots
Proyecto de robótica educativa para alumnos de Ed. Infantil 5 años y/o primeros cursos de Ed. PrimariaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
3 primaria Mate
Problemas sobre monedas, sistema métrico y tiempoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Ejercicio Scratch_INTEF 2016
Trabajo final realizado en el curso PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SCRATCH_intef 2016Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Multiplic@cción y reparto pirata
Trabajo final. Curso EEISE. Matemáticas. Cuarto EP.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Prueba de Competencia Matemática para 4º de Educación Primaria
Una pequeña prueba con dos estímulos y diez ítems.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


