Guía "Circulando el Juego"

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Guía de consumo responsable para 3º de educación primaria

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 3º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (actividades extraescolares, ludotecas,..) sobre el concepto de consumo circular aplicado a los videojuegos. Incluye tres actividades con juegos y pasatiempos: 

Actividad previa: Control Play

Actividad central: Jugando a jugar

Actividad posterior: Play again.

 Para trabajar es necesario utilizar La Mochila de materiales.