Videojuegos y robótica. Introducción a la programación.

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Se pretende introducir contenidos de programación para el próximo curso de 2º ESO en Tecnología y poder enlazarlo con cursos posteriores. Para ello se comenzará con el conocimiento del entorno y uso de Scratch.

Para el curso de Scratch del INTEF se ha preparado este proyecto:

Videojuegos y robótica. Introducción a la programación.