Videojuegos y robótica. Introducción a la programación.
Se pretende introducir contenidos de programación para el próximo curso de 2º ESO en Tecnología y poder enlazarlo con cursos posteriores. Para ello se comenzará con el conocimiento del entorno y uso de Scratch.
Para el curso de Scratch del INTEF se ha preparado este proyecto:
Videojuegos y robótica. Introducción a la programación.