Proyecto SCRATCH
<p>Proyecto realizado con Scratch para el curso PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. Juego de Geografía. Para realizar por alumnosde 1º de bachillearto.</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/106662163/">https://scratch.mit.edu/pr…;
<p>Proyecto realizado con Scratch para el curso PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. Juego de Geografía. Para realizar por alumnosde 1º de bachillearto.</p>
<p><a href="https://scratch.mit.edu/projects/106662163/">https://scratch.mit.edu/pr…;
<p>Actividad Final. Muchas gracias a todos/as</p>
<p>El objetivo del proyecto es introducir conceptos de computación para explicar aspectos relacionados con filosofía de la mente, filosofía de la ciencia, teoría de la evolución o teoría computacional.</p>
<p>La actividad se centra en el uso de Scratch para programar máquinas de Turing con el objetivo de dotar a la asignatura de un componente práctico que permita a los alumnos/as comprender qué es computar y qué aplicaciones tiene en Filosofía.</p>
<p>En el año 2000, Año Mundial de las Matemáticas, se instituyó la celebración del día 12 de mayo como <a href="http://www.fespm.es/-Dia-Escolar-de-las-Matematicas-" target="_blank">Día Escolar de las Matemáticas por la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas (FESPM)</a>.
<p>Es el diseño de aprendizaje basados en proyectos que van a desarrollar los estudiantes del primer ciclo de Educación Superior Tecnológica, en las carreras de Administración, Contabilidad y Computación. Sus proyectos serán de servicio social y de planes de negocios, actualmente están describiendo el concepto del producto. También se describe la socialización del proyecto.</p>