RECURSOS DE APRENDIZAJE
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "UN CASCO, UNA BICI+"
Proyecto creado para curso de B2 de Competencia Digital Denominado SITUACIÓN DE APRENDIZAJE "UN CASCO, UNA BICI+"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"TORELIGIÓN DIRECTO"
La actividad de Torreligión Directo se presenta como una herramienta innovadora y atractiva para explorar y entender la figura de Jesús de Nazaret. Al fusionar la vivencia práctica con la reflexión, esta actividad no solo capta la atención, sino que también facilita una comprensión más completa y enriquecedora. Torreligión Directo actúa como un catalizador para conectar la fe con experiencias tangibles, proporcionando un espacio donde la innovación, la creación de un vídeo informativo y entre...
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TORRELIGIÓN DIRECTO
La actividad de Torreligión Directo se presenta como una herramienta innovadora y atractiva para explorar y entender la figura de Jesús de Nazaret. Al fusionar la vivencia práctica con la reflexión, esta actividad no solo capta la atención, sino que también facilita una comprensión más completa y enriquecedora. Torreligión Directo actúa como un catalizador para conectar la fe con experiencias tangibles, proporcionando un espacio donde la innovación, la creación de un vídeo informativo y entre...
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TORRELIGIÓN DIRECTO
La actividad de Torreligión Directo se presenta como una herramienta innovadora y atractiva para explorar y entender la figura de Jesús de Nazaret. Al fusionar la vivencia práctica con la reflexión, esta actividad no solo capta la atención, sino que también facilita una comprensión más completa y enriquecedora. Torreligión Directo actúa como un catalizador para conectar la fe con experiencias tangibles, proporcionando un espacio donde la innovación, la creación de un vídeo informativo y entre...
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UN COLE DE CINE
Proyecto sobre el cine dirigido al alumnado de 6º de Primaria
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¡NOS VAMOS DE VIAJE DE ESTUDIOS!
PLANIFICACIÓN, EN GRUPO, DE UN VIAJE POR ESPAÑA CON UNAS DIRECTRICES Y PRESUPUESTO, TENIENDO EN CUENTA DIFERENTES FACTORES. EXPOSICIÓN DEL PROYECTO Y VOTACIÓN DEL MEJOR PARA CONVERTIRLO EN NUESTRO VIAJE DE ESTUDIOS.
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¡Nos vamos de viaje!
En este recurso se plantea una situación o reto que consiste en organizar el viaje de fin de curso de un grupo concreto de alumnos de 6º de primaria. A través de diferentes tareas, con sus actividades y ejercicios, y el uso de múltiples herramientas digitales, se pretenden conseguir pequeños logros que, de forma secuenciada, nos lleve a alcanzar el objetivo final. Este proyecto implica varias asignaturas (Lengua, Matemáticas, Educación en Valores e Inglés) pero no todas con la misma carga lec...
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UN COLE DE CINE
Proyecto sobre el cine dirigido al alumnado de 6º de Primaria
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¡Nos vamos de viaje!
En este recurso se plantea una situación o reto que consiste en organizar el viaje de fin de curso de un grupo concreto de alumnos de 6º de primaria. A través de diferentes tareas, con sus actividades y ejercicios, y el uso de múltiples herramientas digitales, se pretenden conseguir pequeños logros que, de forma secuenciada, nos lleve a alcanzar el objetivo final. Este proyecto implica varias asignaturas (Lengua, Matemáticas, Educación en Valores e Inglés) pero no todas con la misma carga lec...
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Las Olimpiadas en la antigua Grecia
En esta SdA pretende enseñar a nuestro alumnado los Juegos Olímpicos en la antigua Grecia, utilizando recursos tecnológicos y herramientas digitales variadas.
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Encuentra la salida.
Proyecto robótica dirigido a niños y niñas de sexto de primaria para iniciarse en el lenguaje computacional y la programación de robots de suelo.
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GEOMETRÍA CREATIVA CON STEAM
Exe Learnig que incluye una Sda para trabajar la geometría con recrursos Steam de manera cooperativa y creativa. Dirigido a alumnado de 3º ciclo.
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Pasos para hacer magdalenas.
REA para desarrollar la competencia matemática , lingüística y emprendedora a través de la realización de una receta de magdalenas.
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El secreto del reloj perdido. Misión 1 "Una entre cien mil millones"
El secreto del Reloj Perdido es un proyecto de gamificación de contenidos para el área de Matemáticas en 6º Primaria, abarcará todo el curso escolar. Para realizar esta gamificación he creado unos súper héroes y se ha contextualizado toda la asignatura de matemáticas con esta temática. Me voy a concentrar en la primera misión :Una entre cien mil millones"
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Creació de Videojocs amb Scratch
Recurso digital para trabajar una situación de aprendizaje a partir de la programación en Scratch. Contextualitzación de los personajes y escenarios a partir de la figura del humanista Leonardo da Vinci. Aplicación de los contenidos trabajados desde el proyecto interdisciplinario de Coneixement del Medi Social relativo a la etapa histórica de la Edat Moderna.
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Situación de aprendizaje (SDA)
Se trata de una SDA acerca del atletismo y las perspectivas de género dentro del mismo.
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¡ANDALUCÍA POR BANDERA!
Con el diseño de esta situación de aprendizaje lo que pretendemos es que nuestros alumnos/as se conviertan en viajeros por el mundo, trabajando con ello saberes básicos propios de las áreas de conocimiento del medio, matemáticas y lengua. Tras un viaje por el mundo, para trabajar los números de 7 y más cifras, nuestros alumnos/as volverán a su tierra de Andalucía, donde tendrán que investigar sobre la misma convirtiéndose en expertos que puedan elaborar una guía de viaje en formato digital, p...
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SdA INVESTIGO: LAS RELIGIONES DEL MUNDO
Con esta Situación de Aprendizaje, se pretende que el alumnado entienda que hay más religiones además de la suya, que parten de lo mismo: El amor y la compasión. El alumnado de Religión Católica investigará sobre las 5 principales religiones del mundo actuales (Cristianismo, Islam, Hinduismo, Budismo y Judaísmo): Para promover el diálogo interreligioso y la cultura de respeto y de paz en un entorno de diversidad cultural y religiosa en el centro: La fraternidad. Y para trabajar la aceptació...
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LA MAGIA DE LAS PALABRAS
Unidad didáctica. La magia de las palabras. Conocer la poesía, sus elementos y recursos literarios.
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Prevenimos enfermadades. Cuidamos la salud
En esta secuencia didáctica el alumnado podrá conocer las enfermedades más comunes y las pautas para cuidar su salud, y crearán una infografía con todo lo que han aprendido
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