RECURSOS DE APRENDIZAJE
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APRENDIZAJE DE JUEGOS COOPERATIVOS Y POPULARES
Cuando nos planteamos proyectos grupales debe existir una respuesta final grupal. Se muestra lo aprendido, reflexionando sobre ello, a través de estrategias de metacognición. Se realizará la evaluación de todo el proceso de aprendizaje de los alumnos a través de una ficha individual en la cual aparece el nombre de la unidad y todos los objetivos que pretendemos que el alumno llegue a conseguir, reflejando si los ha conseguido o no y cómo los ha conseguido (sólo o con ayuda). También llevaremo...
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EL VIRUS (1).pdf
Juego de persecución ae´róbico.
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Combate al sedentarismo
En esta Situación de Aprendizaje vamos a combatir al sedentarismo. Trabajaremos de forma gamificada, con temática Pokémon, como forma de motivación al alumnado.
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JUGAMOS DANDO LA VUELTA AL MUNDO
Esta situación de aprendizaje plantea el reto de investigar y poner en práctica juegos que se practican en otros países de los cinco continentes que le parezcan divertidos y curiosos para incorporarlo a su actividad lúdica en su tiempo libre. Al mismo tiempo, se pretende potenciar la cohesión de grupo, favoreciendo la autoestima y el trabajo autónomo de los participantes, trabajando de forma cooperativa.
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Rosco Ed. Física
Juego del rosco de Pasapalabra para las clases de Ed. Física
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SdA FORTINIT"EF"
SdA para trabajar las habilidades y capacidades físicas básicas en Educación física a través de un videojuego llevado a la realidad
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AVENTURA ACTIVA
¡Bienvenidos a AVENTURA ACTIVA 5ºB! A lo largo de ocho sesiones, formaremos equipos, generaremos ideas creativas, seleccionaremos retos, y nos sumergiremos en una competición online llena de emoción y compañerismo. Con herramientas como Padlet, Canva, YouTube y Google Classroom, cada sesión será una oportunidad para demostrar imaginación, trabajo en equipo y habilidades físicas. Al final, compartiremos nuestras experiencias y logros en una presentación final, celebrando juntos el éxito. ¡List...
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REA: Juegos populares
Este REA está creado para el alumnado de 2º de Educación Primaria, para que ellos conozcan diferentes juegos populares.
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REA: Juegos populares
Este REA está creado para el alumnado de 2º de Educación Primaria, para que ellos conozcan diferentes juegos populares.
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REA: Juegos populares
Este REA está creado para el alumnado de 2º de Educación Primaria, para que ellos conozcan diferentes juegos populares.
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JUEGOS INTERCULTURALES - PRIMARIA
Se trata de juegos interculturales dirigidos a alumnos y alumnas de 4º de Primaria cuya situaci´ón de aprendizaje es una gymkhana de dichos juegos.
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JUEGOS INTERCULTURALES
Esta situación de aprendizaje trata sobre los juegos interculturales siendo el producto final una gymkhana de dichos juegos y va dirigido al alumnado de 4º de Primaria
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SdA Atletismo. Mini Olimpiadas.
Situación de aprendizaje de atletismo para 6º de educación primaria.
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SDA.zip
Situación de aprendizaje para sexto de primaria. Área de Educación física.
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Juegos Populares y Tradicionales en Extremadura
Infografía con una selección de juegos populares y tradicionales de la comunidad autónoma de Extremadura para la clase de Educación Física de 2º de la ESO
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OLIMPIADAS EN MI COLE
Este exelearning es un recurso abierto educativo que te puede servir en educación física para trabajar las Olimpiadas y Paralimpiadas. Encontrarás una guía didáctica con las actividades y criterios de evaluación, justificación de dicho proyecto en el nivel de primaria, cómo ha de ser la evaluación y ejemplos de instrumentos de evaluación. Varios recursos educativos: videos explicativos, tareas en soporte papel, sesiones prácticas... Podrás encontrar apps digitales educativas para que empiec...
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OLIMPIADAS_ESCOLARES.elp__2.zip
Desarrollo de una olimpiadas en un centro educativo con un perfil rural
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sanos como peras
SDA Sanos como peras
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LA INMACULADA'S GOT TALENT
Situación de aprendizaje diseñada para el primer nivel del segundo ciclo de educación primaria en el área de Educación Física. En ella se trabajan los Saberes Básicos relacionados con la expresión corporal, la creatividad y la dramatización fundamentalmente. También incorpora el trabajo digital con el uso de Tecnologías de la Información y de la Comunicación para la realización de tareas orientadas a la consecución de la tarea final, que consistirá en un concurso de talentos. Este recurs...
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Los Hábitos Saludables
-Actividad para fomentar los hábitos de vida saludable en edad escolar (10-12 años)
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