RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Proyecto ABP Implementación WS 2020
Proyecto de instalación y configuración de un Sistema Operativo Windows Server 2020.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MATECHEF: MATEMÁTICAS EN LA COCINA
Situación de Aprendizaje. Producto final del curso de CCD nivel B2.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Carnaval Animal
Proyecto "Carnaval Animal", de la asignatura de Biología para 1º de ESO. Se trabajará el contenido del reino animal en contexto con el Carnaval de Cádiz, a través de diversas actividades que fomentarán el uso de la competencia digital, la divulgación científica y cultural y el trabajo cooperativo. El producto final de los alumnos consistirá en la grabación de un podcast sobre una agrupación carnavalesca ficticia relacionada con un filo del reino animal.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TWINCON COMO DEPORTE ALTERNATIVO
El Twincon se crea como deporte alternativo, actividad lúdica, finalidad recreativa y con la intención de introducir novedades en las programaciones docentes de primaria y de secundaria, ya que su iniciación es de fácil realización mediante la aplicación de habilidades básicas. Esto posibilita al alumnado realizar en pocas prácticas situaciones reales de juego en las que además de perfeccionarlo, se divierten. Cabe añadir que se trata de un juego coeducativo en el que se busca ofrecer autonom...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Comenzamos nuestro proyecto
Se explica el producto final que queremos elaborar, desde que comenzamos con la idea, pasando por la licencia y Seguridad, Herramientas utilizadas, curación de contenidos, asociamos las tareas a los criterios de evaluación, elaboramos un mapa mental y finalmente elegimos y creamos los instrumentos de evaluación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los animales
Secuenciación didáctica para trabajar el cuidado de los animales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
"Un mensaje oculto"
Descubre a través de este REA crear melodías por medio del editor de partituras FLAT. Trabaja a través de esta situación de aprendizaje los elementos principales del lenguaje musical. Propuesta didáctica dedicada al sexto curso de educación primaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SISTEMA MUSCULAR
En la elaboración de este producto final, los alumnos, conocerán sobre el sistema muscular, y como trabajar en el. Todo ellos se llevará a cabo mediante elaborán una mural didáctico o infografiía, utilizando la herramienta Canva.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
DISEÑO Y CREACIÓN DE PERSONAJES PARA ANIMACIÓN.
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE PERSONAJES PARA ANIMACIÓN Y MODELADO 3D PARA EL CICLO SUPERIOR DE ANIMACIÓN 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un viaje teatral
Esta situación de aprendizaje se desarrolla dentro de las áreas de Lengua Castellana y Educación Artística, y está dirigida al alumnado del 5º de Educación Primaria, cuyo producto final es la representación teatral a partir de un guion que previamente deben elaborar por equipos. Se pretende que el alumnado consolide habilidades lingüísticas básicas, como la comprensión de la estructura de los géneros narrativo y dramático, o la expresión oral, la memorización y la interpretación. Así mismo, s...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Microbit Detección luz encendida
Proyecto para detectar si se queda la luz encendida en los recreos.
Tipo de recurso -
Secuencia didáctica
Creación de un podcast de literatura
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tuneamos nuestros proyectos
Asignatura: Tecnologías de la Información y la Comunicación. Nivel: 1º de Bachillerato Bloque de contenidos: 3. Procesadores de texto y presentaciones. En este REA aprenderemos el manejo de varios procesadores de texto como son Google Documents y LibreOffice Writer, utilizando las principales herramientas necesarias para llevar a cabo la elaboración de un documento formal, sea del tipo que sea.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Edad Media en la Península Ibérica
Proyecto que consiste en la realización de diferentes tareas cuyo fin es la realización de una presentación Canva que tendrán que exponer a sus compañeros y compañeras.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACION DE APRENDIZAJE: APRENDO JUGANDO Y COOPERANDO
Se trata de una situación de aprendizaje para el área de Educación Física. Dirigida al nivel de 6º de primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EL AJEDREZ EN LA ESCUELA. PRODUCTO FINAL. ANDRÉS LEGAZ.
Proyecto creado por Andrés Legaz para llevar a cabo el aprendizaje del ajedrez en el colegio a lo largo de un curso escolar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Día de tiendas .zip
Esta situación de aprendizaje de matemáticas va dirigida a sexto curso de Educación Primaria. En ella trabajaremos los porcentajes y los números decimales a través de herramientas digitales como el Canva. El objetivo es crear una tienda online y llevar a cabo un día de tiendas en clase donde todos actúen como compradores y vendedores de manera que manejen con soltura el cálculo de porcentajes y operaciones con números decimales.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi CLASE: TRIBUNA DE LA ONU
REA dividido en dos partes: una téorica y otra práctica, donde se pretende en primer lugar acercar al alumnado a la naturaleza y funcionamiento de la ONU y de su proyecto más importante, la Agenda 2030 u Objetivos de Desarrollo Sostenibles, para lo que trabajaremos en pleno de sesiones ordinario en la Asamblea General, con un primer momento que consistirá en la creación de Estados soberanos que ingresarán al seno de la ONU, y posteriormente las sesiones plenarias sobre cada uno de los cuatro ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Prototipo de un sitio Web
Prototipado Web humano y por IA
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi clase: Tribuna de la ONU
El desarrollo de este recurso planteado para llevarlo a cabo en la asignatura de Historia del Mundo Contemporáneo con el nivel de 1º de Bachillerato, se estructura entorno a dos fases complementarias teórico-prácticas cuya exposición compondrá el núcleo neurálgico del mismo, llevándonos, tras su puesta en escena, a valorar los progresos del alumnado y cerciorarnos de que las pretensiones y objetivos propuestos se han cumplido en mayor o menor medida, por lo que serán un conjunto de actividade...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso