RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
Comparing Families
Recurso para trabajar vocabulario de la familia y algunas expresiones sencillas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Quin animal és?
En aquesta activitat, els xiquets reben una sèrie d’imatges de diferents, animals. La seua tasca és identificar i emparellar cada imatge amb la seua ombra corresponent d’entre diverses opcions disponibles.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
mi música.pdf
https://view.genially.com/68089586d227a015822e2972/interactive-content-mi-musica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
1r ESO ROMEO AND JULIET, A CONTEMPORARY VERSION_0.pdf
El recurso es una presentación, creada a partir de un archivo de Word, que explica de forma visual y ordenada el proceso de creación de una escena contemporánea, en lengua inglesa, de la conocida obra de William Shakespeare "Romeo y Julieta", o bien de la adaptación de una ya existente. Incluye los objetivos, la metodología y los recursos e instrumentos necesarios para la consecución del producto final. Se trata de un documento abierto y flexible, que necesariamente ha de adaptarse a la reali...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño. Ilustración tatuaje.pdf
Proceso creativo para diseñar el tatuaje que ha solicitado un cliente, con el uso de la aplicación digital GIMP.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Situación de aprendizaje: Puesta en marcha de tu propio negocio (ABP)
Esta situación de aprendizaje basada, principalmente, en la realización de una tarea forma parte da programación didáctica de la materia "Economía y Emprendimiento" de 4º de la ESO y se corresponde con el contenido impartido o referente al Tema11:La empresa y su entorno y el Tema 12: La idea de negocio y el proyecto emprendedor de la mencionada programación. Dicha situación introduce a los estudiantes en el proceso de creación y gestión de un negocio, brindándoles conocimientos básicos sob...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PLAN_DE_NEGOCIOS_RMPC.pdf
Canva explicativo del proceso de creación de un plan de negocio para presentar ante inversores y grupos de interés.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Luz, Cámara, ¡Danza!
Este recurso educativo esta enfocado en la creación de audios y vídeos de danza dentro de la asignatura optativa de “Cultura Audiovisual” para el alumnado de 6º Curso de las Enseñanzas Profesionales de Danza.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía resumen de contenidos de Teoría y Práctica de la Interpretación
Infografía resumen de contenidos de Teoría y Práctica de la Interpretación para un proyecto colaborativo de investigación teatral.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA DAMA DEL ALBA
Entrevista a los personajes de la obra teatral La dama del alba de Alejandro Casona.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡JUGAMOS CON LAS PALABRAS!.pdf
La presentación sirve como guía didáctica dirigida al alumnado de 1º de ESO para introducirles una actividad interactiva sobre las clases de palabras en la asignatura de Lengua Castellana. Está compuesta por cinco diapositivas que explican el título y propósito de la actividad, los objetivos de aprendizaje, una guía sobre cómo se realiza la actividad usando recursos digitales como Genially y Google Forms, los materiales necesarios, tanto tecnológicos como personales, y una serie de consejos ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El anuncio.
En la página Padlet se presenta el contenido referido a la tipología textual del anuncio. Àrea Lengua Castellana. Los alumnos subiran sus creaciones en forma de presentacion en la app Sway de onedrive al padlet.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VERTEBRADO O INVERTEBRADO.pdf
Este recurso va dirigido al alumnado de 1º de Primaria y forma parte de la Situación de Aprendizaje sobre los animales. Es una infografía sobre la diferencia entre los animales vertebrados e invertebrados que incluye diferentes imágenes de animales y sus radiografías para que los alumnos y alumnas puedan comprender mejor este concepto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Animació Lectora
Actividades JClic con juegos interactivos fáciles e intuitivos para reforzar vocabulario y personajes de algunos de los cuentos trabajados durante el curso. A su vez, introducen al alumnado en el desarrollo de la competencia digital. Se puede utilizar en diferentes soportes como ordenador portátil o de sobremesa, pantalla digital interactiva incluso tablet.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
IA en acció: el gran repte estadístic
Activitat didàctica per a l'alumnat de 3r de l'ESO per a treballar l’estadística aplicada a partir d’una enquesta sobre l’ús de la intel·ligència artificial. L’alumnat recull dades amb Forms, les analitza amb Excel i presenta els resultats amb gràfics i una exposició digital. Afavoreix el pensament crític, el tractament de dades i la competència digital.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Cómo se hace una película? Luces, cámara...imaginación
La actividad comienza con una presentación visual y participativa que introduce a los niños en el mundo del cine. A través de imágenes y lenguaje adaptado, se les explican los diferentes roles que existen en la creación de una película: directora, guionista, cámara, actrices y actores, maquilladores, escenógrafos, personas de sonido, de luces, de efectos… Los niños y niñas descubren que hacer una película requiere de muchas personas que colaboran y se necesitan mutuamente.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE. LA GEOMETRÍA EN NUESTRO ENTORNO. BIS
Esta situación de aprendizaje/unidad didáctica tiene la finalidad de conocer las figuras planas y los cuerpos geométricos y aprender de manera amena los cálculos más importantes de esas figuras, como son áreas, perímetros y volúmenes y por supuesto, conocer el Teorema de Pitágoras. Todo ello desde una perspectiva actual dando a conocer al alumnado la importancia de esta rama de las matemáticas en nuestra sociedad, creando tareas y retos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Campaña Publicitaria Solidaria.pdf
Campaña publicitaria solidaria. El alumnado, organizado en tríos, crea dos piezas conectadas: • Un cartel digital (anuncio gráfico) diseñado con herramientas digitales a elección (Canva/PowerPoint/Genially/IA generativa de imágenes...). • Un anuncio audiovisual (30-70 s) elaborado con diseñado con herramientas digitales a elección (CapCut, Clipchamp, IA de vídeo...) Ambos promocionan un producto de una tienda solidaria real e invitan al consumo responsable y sostenible.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Classifiquem els animals de Els músics de bremen.pdf
Classificació dels animals de l'obra Els músics de Bremen (ruc, gos, gat i gall) segons el seu hàbitat, reproducció, alimentació, desplaçament, cobertura del cos i so que emeten.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


