RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Ejercicios Procesador de Textos
Ejercicios para practicar el procesador de textos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
xpath_a_traves_de_ejemplos
Ejemplos de XPath, lenguaje para construir expresiones que permiten recorrer un documento XML
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
manual_de_scratch
Este proyecto trata de realizar un manual de scratch con scratch para que aprendan a utilizar los elementos básicos de la programación
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Guía didáctica "Cálculo de valores de resistencias leyendo el código de colores"
Guía didáctica para trabajar el programa en SCRATCH que sirve para calcular el valor de resistencias comerciales atendiendo al código de colores
Contexto educativoTipo de recurso -
La anarquia
- Uso del OVA como herramienta de Autoaprendizaje - Uso de Evaluación en una plataforma especial, con el fin de amenizar el proceso de evaluación de los conceptos adquiridos - Recomendación de Foros y Propuestas de participación.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Distribución de Objetos de Aprendizaje con exeLearning
Se describe cómo distribuir OAs (OVAs) en diferentes escenarios y formatos, desarrollados con exeLearning
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Diseño, simulación y construcción de un semáforo
Se trata de la recreación de un semáforo mediante componentes electrónicos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GYMKANA QR
LAS RELACIONES LABORALES COLECTIVAS
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UD del Curso Ed. Financiera: Autora: María Encarnación Redondo Fuentes
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El proyecto final de mlearning y realidad aumentada en educacion Angeles Garcia
Se trata de aprender a rellenar una nomina
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
servidor de aplicaciones web
Instalación y configuración mínima para un servidor de aplicaciones web basado en un stack LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Montaje y Mantenimiento de Equipos. Juego de identificación de componentes de placa base
Es un programa en scratch para jugar identificando los diferentes componentes de una placa base. Asimismo, se ha programado siguiendo los estándares de POO, con lo que resulta fácil de aprender, modificar y extender el código
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS 25 OBRAS DE INGENIERIA MAS IMPORTANTES DEL MUNDO
Gymakana para alumnos del Ciclo de Grado Superior de Proyectos de Obra Civil Observando las fotografías de las obras de ingenieria que se muestran a traves del 1ºCódigo QR Averiguar a que obra se refiere cada fotografía y su localización. Tras la observación de la documentación aportada en el 2º Codigo QR Autoevaluación de la identificación realizada
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UNIDAD DIDACTICA SELECCION DE PRODUCTOS FINANCIEROS
UNIDAD DIDACTICA PARA CICLO FORMATIVO SUPERIOR
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Trabajo final Celia Sanchez
Recopilación de trabajos del curso Educación Inclusiva
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Polarización del transistor bipolar
Memoria y aplicación Scratch que permite entender y hacer funcionar un trnasistor bipolar en corriente continua
Contexto educativoTipo de recurso -
Compartimos el mundo
Resumen y ejercicios de repaso sobre la geografía física mundial
Contexto educativoTipo de recurso -
Números Complejos
Es un Recurso Educativo Abierto que aborda aspectos relacionados con Números Complejos. Está en fase de diseño. Esta no es todavía una versión definitiva
Contexto educativoTipo de recurso -
Conditional sentences in English
Oraciones condicionales en inglés
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Conditional sentences in English
REA sobre oraciones condicionales en inglés
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