RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Fiesta de cumpleaños
Situación de aprendizaje realizada para la materia de Matemáticas de 1º de ESO, dentro del marco del curso de competencia digital docente nivel B2. El objetivo de esta situación de aprendizaje es la realización de un presupuesto para realizar una fiesta de cumpleaños. Se tratará de comprar los productos necesarios para la fiesta de cumpleaños de la abuela de una amiga seleccionando los que resulten tener menor coste y con los que sobre menos cantidad de comida. Para ello, se trabajará con l...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
BRITISH WRITERS
Un pequeño recurso para alumnado de ESO sobre autores británicos.
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Curso b2
Curso b2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA LAS PRINCIPALES RELIGIONES DEL MUNDO
REA sobre las principales religiones del mundo de una manera amena y divertida con juegos, videos y cuestionarios.
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Cuerpo sano, vida sana
Situación de aprendizaje diseñada para el área de Educación Física y dirigida al alumnado de 3º ESO.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SOMOS CÉLULAS
Situación de Aprendizaje sobre la Célula Eucariota Animal
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HISTORIA DE LA TIERRA Y DE LA VIDA
Situación de aprendizaje. Biología y Geología 4º de ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MATES INTERDISCIPLINARES
Los alumnos trabajan el sistema circulatorio por arte de la asignaturade biología mediante el deporte, donde entra emn juego educación física. Los resultados obtenidos del ritmo cardiaco tras la actividad física se analizan de forma matemática con herramientas digitales mediante la tecnología, en la sala de informática. Temporalización: 7 sesiones. Idioma: castellano. Producto final: Crear un juego interactivo sobre lo aprendido denominado “con la salud también se juega. Entra en juego...
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¿Resolvemos el conflicto?
Con esta situación de aprendizaje se podrá trabajar la cohesión grupal, las normas de convivencia y la resolución pacífica de conflictos en los primeros cursos de Educación Secundaria Obligatora.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡ME VIENE QUE NI PINTADO!
Recurso Educativo Abierto para Educación Pástica, Visual y Audiovisual y materias afines en Secundaria basado en la metodología de aprendizaje por proyectos. Se trabajan objetivos y contenidos relacionados con la Educación Plástica, Viisual y Audiovisual e Historia del Arte .
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Somos fruto de un accidente geológico?
Situación de aprendizaje diseñada para la materia de Biología y Geología y dirigida a alumnado de 4.º de ESO.
Contexto educativoTipo de recurso -
Proyecto de Vida para la OVP
Realización de un Proyecto de Vida para la orientación personal , académica y personal l
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA Uso responsable de internet.
En esta situación de aprendizaje tratamos de acercar y concienciar al alumnado de 1ºESO sobre la seguridad y el uso responsable de internet y sus herramientas, acercándolo a la realidad de su entorno cotidiano.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS PRINCIPALES RELIGIONES DEL MUNDO
REA sobre las principales religiones del mundo de una manera amena y divertida con juegos, videos y cuestionarios.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
STUDENTS AROUND THE WORLD
Hacer un mural comparando la vida de los estudiantes en España y la de otros estudiantes de su edad en otro país.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El sistema nervioso humano
exeLearning para trabajar el sistema nervioso humano en la materia de Biología y Geología de 3º de ESO
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA Clasificación de los instrumentos musicales
REA para 1º ESO sobre la clasificación de la familia de los instrumentos musicales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mi lista de supermercados donde ahorrar
En esta situación de aprendizaje el alumnado adquirirá conocimientos, destrezas y actitudes relativas a las proporcionalidades, razones y porcentajes para aplicarlos a la resolución de problemas de la vida real. En ella se dará lugar a la resolución de problemas, al aprendizaje autónomo , por parejas y por grupos heterogéneos. Se desarrollará el pensamiento computacional creando una herramienta digital para el cálculo de subidas y bajadas de porcentajes. También, se fomentará la formulación ...
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Deportes del Mundo
Actividad para las clases de EF. El alumno deberá ir investigar diferentes modalidades deportivas que se juegan en otros países y ponerla en práctica en clase.
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Gymkhana de emociones (IES Alfaguar)
Se trabajan las distintas emociones desde diferentes puntos de vista
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