RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Mantenimiento de Computadoras y Perifericos
En esta asignatura se desarrollan las técnicas necesarias para ensamblar, desensamblar, diagnosticar y reparar computadoras y sus periféricos.
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Narramos a salto de caballo.pdf
Actividad para trabajar la narración en grupos de 4 o 5 personas.
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Confidently Me
This Learning Scenario is addressed to a group of students in the second year of compulsary secondary education (2º ESO), that could be implemented at te beginning of the school year as an introducton unit to go over adjectives of personal description, school subjects, school activities and leisure activities, and the present simple of the verbs to be and to have got.
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Impresión 3D y corte láser
Conocer programas de diseño 2D y 3D, manejar programas de laminación y corte láser y por último el propio uso de las máquinas de impresión 3D y corte láser
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Do you know April Fool’s Day?
Encuesta grabada sobre el día de los Santos Inocentes y April Fool’s Day y un documento Padlet colaborativo sobre festivales y tradiciones en el mundo. Todo ello se acompañará de un diario de cada una de las sesiones del proyecto. Por último se realizará un quiz a través de Kahoot para todos los 3º de la ESO del centro.
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SALUD SEXUAL Y VIDA AFECTIVA EN LA ADOLESCENCIA
Presentamos aquí una situación de aprendizaje de las áreas de Biología y Geología y Matemáticas. En ella, vamos a trabajar la educación afectivo-sexual a través de las opiniones que los chicos y chicas de su edad tienen sobre ciertos temas afectivo-sexuales. Partiendo de las inquietudes de los adolescentes sobre la educación afectivo-sexual, se pretende realizar encuestas y analizarlas para ver cuáles son realmente las inquietudes y dudas que se plantean respecto al tema de la sexualidad.
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SdA - Estimación de la gravedad
Esta situación de aprendizaje diseñada para el alumnado de tercero y cuarto de la educación secundaria obligatoria vincula los fenómenos físicos de la caída libre y el tiro parabólico con las funciones elementales de la recta y la parábola.
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Situación de aprendizaje - Acrosport
Situación de aprendizaje del área de educación física y relacionado con el acrosport.
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LLEGA A LA META DEMOSTRANDO TUS CONOCIMIENTOS
En el presente recurso podemos observar un breve recorrido por todas las tareas que he realizado en el curso de B2
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¡VAMOS A CONOCER NUESTRO ENTORNO!
Comunidades Autónomas
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Saltamos a la comba
En esta SdA, se pretende que el alumnado aprenda a realizar diferentes tipos de salto, mejorando su coordinación y habilidades físicas. Para ello dedicaremos varias sesiones al salto individual y grupal. El objetivo final es que el alumnado, por grupos, organice una coreografía y haga un montaje audiovisual utilizando alguna de las plataformas que se ofrecen: filmora, shotcut o wevideo.
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Créditos
Esta SdA pretende que el alumnado aprenda a realizar diferentes tipos de salto, mejorando su coordinación y habilidades físicas. Para ello dedicaremos varias sesiones al salto individual y grupal. El objetivo final es que el alumnado, por grupos, organice una coreografía y haga un montaje audiovisual utilizando la plataforma Wevideo.
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Mi casa domótica
REA elaborado como proyecto final del curso 'Competencia Digital Docente' nivel B2. La situación de aprendizaje está orientada a la asignatura de Computación y Robótica para 3º de ESO donde se trabaja la introducción en el Internet de las cosas a través de la domótica y electrónica básica con la placa Arduino uno. Como producto final se propone el diseño y control de los elementos de una casa domótica.
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Curso Competencias digitales
Esta Situación de Aprendizaje ha sido pensada para trabajar el Ajuste a la discapacidad visual con un alumno deficiente visual y su grupo clase. Se pretende también que los alumnos se pongan en el lugar de su compañero, de que conozcan sus limitaciones y sus posibilidades.
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YINCANA SALUDABLE ALCAZABA
El siguiente proyecto tiene como objetivo mejorar los hábitos de vida saludable ( actividad física, nutrición y descanso) a la vez que fomentamos el conocimiento de la Alcazaba (Historia,estructura...) realizando una yincana deportiva contestando a preguntas en cada estación mediante códigos QR y concluyendo con 2 tipos de desayunos ( uno saludable frutas, vegetales zumos naturales y otro con productos típicos marroquíes dado el porcentaje notable de alumnado de eses país con el que contamos...
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Vamos a conocernos mejor, el poder de la estadística
Con este proyecto se pretende elaborar un estudio estadístico sobre todo el alumnado del instituto. De esta forma conseguiremos conocer un poco más las características de los alumnos/as del centro como pueden ser número de hermanos, hábitos de comida, hábitos de estudio y sueño…etc. Además con la ayuda de los parámetros estadísticos obtendremos interesantes conclusiones. Finalmente analizaremos la información con ayuda de gráficos estadísticos y presentaremos la información a la comunidad edu...
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Ponte en su piel
Actualmente vivimos en un mundo que ha padecido y está padeciendo una gran pandemia, la Covid 19. El objetivo de esta situación de aprendizaje es concienciar al alumnado que hay enfermedades que pueden llegar a nuestra vida y trastocarla. Para ello, el alumnado va a reflexionar sobre su importancia y cómo puede afectar a la vida diaria, como es el caso de la enfermedad distrofia muscular de cintura, conocerla y colaborar para su visualización. Se trabajarán las competencias específicas de de ...
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PROYECTO "MUTEAMOS" NUESTRAS PELÍCULAS
Proyecto desde diversas áreas con producto final de cortos cinematográficos mudos. Pretende desarrollar entre otros competencia digital, lenguaje corporal, elaboración de atrezo, conocimiento del cine, etc
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UDI: "Scratch": Programación por bloques.
Este trabajo consta del desarrollo de la unidad didáctica "Scratch" para aprender a programar por bloques de la asignatura de Computación y Robótica de 2º de ESO.
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CC-Tarea de ortografía_0.pdf
Tarea de ortografía
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