RECURSOS DE APRENDIZAJE
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¿Creas un escape-room?
Consiste en realizar un escape room sobre la madera en la asignatura de Computación y Robótica o en la materia de Tecnología de 2º de la ESO, en la que el alumno trabaja de forma simultanea programación por bloques, y conocimientos sobre materiales técnicos de construcción en este caso madera, en un entorno muy gratificante y de forma lúdica ya que crea su propio escape-room con diferentes grados de dificultad y una o varias habitaciones(escenarios) y con pistas sobre objetos que le hacen ava...
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Ré.Thales
REA que pretende abordar el tema de la semejanza desde otro punto de vista, desde 2º a 4º de Educación Secundaria Obligatoria.
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Los Imprescindibles de Google
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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-Los Imprescindibles de Google-
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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MI ESTRUCTURA ARTIFICIAL
Análisis y estudio de estructuras artificiales
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La tecnología hasta hoy
LA TECNOLOGIA HASTA HOY, Recurso para el aula temas de tecnología y sociedad e historia de la tecnología
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Del lápiz a la nube. Creamos objetos en 3D.
La Situación de Aprendizaje consiste en la realización, por equipos, de un catálogo de objetos que se encuentran en el aula de Tecnología. Estos objetos se realizan en la herramienta digital TinkerCAD, maquetando posteriormente los formatos para crear el catálogo de la clase.
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SdA "El hogar del futuro"
Diseño y construcción de un prototipo tecnológico sostenible para el hogar del futuro
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DISEÑAMOS Y CREAMOS UN DOMINÓ DE MADERA
Situación de aprendizaje para la materia de Tecnología y Digitalización en 2º ESO
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Situación de aprendizaje para 2 ESO. Tecnología y digitalización
SA2. Fomentando el reciclaje en el centro
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CONSTRUCCIÓN LÁMPARA CABINA INGLESA
Situación de aprendizaje para la asignatura de Tecnología y Digitalización sobre materiales y circuitos eléctricos. Este proyecto consiste en construir una lámpara, con forma de cabina telefónica inglesa, en el que se tratarán aspectos visuales y otros constructivos de materiales, eléctricos y memorias propios de la tecnología, así como la utilización de herramientas TIC para su elaboración. Este proyecto os motivará mediante la posibilidad de crear objetos propios para decorar vuestras habit...
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Creando Puentes hacia el futuro
Con esta situación de aprendizaje, se pretende que el alumnado de 2º ESO trabaje diferentes cuestiones relacionadas con las estructuras y que al mismo tiempo refuercen las competencia STEAM, la Competencia Digital y la Competencia Lingüística. Como producto final se construirá una estructura triangular de barras de papel conjuntamente con el Informe Técnico.
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Mi personaje MineCraft
Con esta actividad se pretende inicial a los estudiantes en la expresión de ideas a través del dibujo técnico, para que puedan realizar la documentación técnica adecuada para la realización de cualquier proyecto. Con esta actividad se trabajan tanto las habilidades básicas del manejo de las herramientas de dibujo, la normalización y acotación, escalas y sistemas de representación diédrico, además de trabajar la visión espacial.
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SdA ¡POR UN MUNDO SOSTENIBLE!
Desarrollo de contenido formativo sobre SdA con eXeLearning.
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PROYECTO DE DISEÑO DE UN HUERTO ECOLÓGICO CON SISTEMA DE RIEGO
Guía para la elaboración de proyecto de la materia de Tecnología para nivel 2º ESO. Proyecto de diseño de un huerto ecológico con sistema de riego y construcción de maqueta.
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Puente Autoportante
El puente es una estructura que permite el paso de personas, vehículos o mercancías sobre un obstáculo, como un río, un valle o una carretera. Los puentes se construyen desde hace siglos y han sido objeto de muchas innovaciones tecnológicas. El proyecto de construcción de un puente autoportante es una oportunidad para que los alumnos de 2º ESO conozcan los principios básicos de la construcción de puentes. Los alumnos aprenderán sobre los diferentes tipos de puentes, los materiales que se u...
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Politono para sordo y oyentes
Politono Inclusivo con Arduino
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Situación de Aprendizaje (SdA) Portalápices múltiple.
Situación de aprendizaje PORTALÁPICES MÚLTIPLE.
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Situación de Aprendizaje "Creamos y expresamos objetos tecnológicos"
Situación de Aprendizaje para 2º ESO de la materia Tecnología y Digitalización
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La habitación de mis sueños
En esta situación de aprendizaje el alumno aprenderá a usar las escalas, aprenderá a calcular y decidir la escala de reducción adecuada para una representación y aprenderá a construir una representación (en este caso maqueta) a la escala decidida.
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