RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Uso responsable de internet
Vivimos en una sociedad cada vez más conectada, donde Internet y las redes sociales desempeñan un papel fundamental. La tecnología es cada vez más accesible y sigue evolucionando. Los dispositivos móviles nos permiten acceder a Internet desde edades tempranas. En este contexto, es crucial fomentar un uso responsable y seguro de la red, especialmente entre los más jóvenes. Este curso tiene como objetivo asegurar que el alumnado se beneficie de las ventajas de las TIC de manera efectiva y segur...
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¡Evita que Thanos destruya el Universo!
REA dedicado al bloque de electricidad de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2º ESO
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PRINCIPALES SENSORES EN EL AUTOMÓVIL
En esta unidad vamos a realizar un repaso de los sensores y actuadores más importantes del automóvil. Recuerda que el mundo de la automoción es muy variado por lo que no podremos incluir la totalidad de los mismos, pero sí los más importantes, que nos ayudarán a entender su estructura y las partes más importantes de los mismos.
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PROCESADO DE SEÑALES EN EL AUTÓMATA PROGRAMABLE
Primeros pasos en la interpretación de un autómata, su conexionado digital y analógica y la programación necesaria.
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Situación de Aprendizaje; " Programando Riegos"
Este trabajo se ha realizado para obtener la acreditación en Competencia Digital B2.
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!EUREKA!: INVENTORES E INVENTOS.
Utilizo este programa para exponer y compartir el producto final realizado. Un saludo.
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Proyecto cajón flamenco
Se trata de aplicar las fases del proceso tecnológico, el diseño en 3D y presentación de una memoria técnica a través de la construcción de un cajón flamenco.
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Let's make an electric car!
Situación de aprendizaje "Let's make an electric car!", dirigida al alumnado de 2º o 3º ESO de la materia "Tecnología y digitalización" bilingüe (en inglés). La temática o centro de interés es la electricidad y los circuitos eléctricos, y su aplicación a la construcción de una maqueta de un coche eléctrico. Se desarrollarán las competencias STEAM, competencia digital (uso de variadas herramientas digitales) y la competencia lingüística y pluringüe.
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DOCUMENTOS DEL PROYECTO DE UN MOLINO DE VIENTO.
Realización de los documentos que constituyen el proyecto técnico de un molino de viento.
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Alternador
Conocimientos de un alternador de automoción.
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Situación de Aprendizaje: EXCELente
Situación de Aprendizaje para el curso 3ºESO de Tecnología y Digitalización sobre el manejo de la Hoja de Cálculo.
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MEMORIA TÉCNICA DE UNA NORIA
El objetivo de esta situación de aprendizaje es que el alumnado realice una Memoria Técnica de una noria, trabajando de forma similar a como lo haría un profesional, siguiendo los mismos aparatados para lo cual utilizaremos la metodología Método Proyecto-Construcción, centrándonos en este trabajo en el Proyecto.
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TIPOS DE CARROCERÍAS
CONOCER LOS DIFERENTES TIPOS DE CARROCERÍAS EN AUTOMOCIÓN
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Circuito de arranque
Resumen básico del circuito de arranque de un vehículo
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Proyecto "Maqueta de cámara frigorífica"
Proyecto de Ciclo Formativo de Montaje y Mantenimiento de Instalaciones Frigoríficas y Climatización. Módulo de Montaje y Mantenimiento de Instalaciones de Frío Industrial
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INSTALACIONES COMUNES DE TELECOMUNICACIONES ( ICT ) ESTRUCTURA Y ELEMENTOS
Se desarrolla la unidad 1 del temario del módulo ICT de segundo curso de grado medio de Instalaciones eléctricas.
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Infografia mecanismes
Introduir als alumnes de 3ESO als mecanismes de transmissió del moviment
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Iluminando mi conocimiento
El presente proyecto pretende ser una guía para la construcción de una lámpara de sobremesa. En él, se proponen una serie de tareas secuenciadas y se proporciona material y enlaces útiles para llevar a cabo la construcción de dicha lámpara y elaborar una memoria técnica junto a un anuncio publicitario como producto final. Está dirigido a el alumnado de 3º ESO de la asignatura de Tecnología y Digitalización.
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Proyecto de instalación fotovoltaica
Proyecto de instalación fotovoltaica
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Animamos un evento
REA de Creación Digital y Pensamiento Computacional de 1º Bachillerato para animar un evento y trabajar la programación gráfica multimedia.
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