RECURSOS DE APRENDIZAJE
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Mi mascota virtual
Este recurso está destinado al alumnado de 1º de ESO que cursa Computación y Robótica. A lo largo del desarrollo de esta SdA se va a presentar a los alumnos la placa robótica micro:bit con la que se va a trabajar, viendo cuales son sus componentes y los principios de funcionamiento de las placas microcontroladas. Es una SdA que pienso fomenta la curiosidad, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades cognitivas y motoras. y se adapta muy bien a las necesidades y características de los...
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R2_1 Identificación del valor óhmico de resistores UD2 EAE 1rCFGM MEM_1.pdf
prueba
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Creación de un plano digital
Esta situación de aprendizaje proporciona una experiencia práctica y relevante para los estudiantes, ayudándoles a desarrollar habilidades en medición, diseño digital y trabajo en equipo.
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Proyecto Educativo. Medio Ambiente
Este proyecto tiene como objetivo principal sensibilizar a los niños de 5 años sobre la importancia del cuidado del medio ambiente y fomentar su conexión con la naturaleza. A lo largo de 10 sesiones, los niños explorarán diferentes aspectos del entorno natural, aprenderán sobre la importancia de la conservación y participarán en actividades prácticas para contribuir al cuidado del medio ambiente.
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Proyecto Educativo. Medio Ambiente
Este proyecto tiene como objetivo principal sensibilizar a los niños de 5 años sobre la importancia del cuidado del medio ambiente y fomentar su conexión con la naturaleza. A lo largo de 10 sesiones, los niños explorarán diferentes aspectos del entorno natural, aprenderán sobre la importancia de la conservación y participarán en actividades prácticas para contribuir al cuidado del medio ambiente.
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CÁLCULO DE MAGNITUDES DEL CIRCUITO FRIGORÍFICO EN DIAGRAMA DE MOLLIER
Se estudiará el Diagrama de Mollier, Los procesos termodinámicos. Se representara el ciclo frigorífico una ves estudiadas las funciones de los elementos básicos de un circuito frigorífico. Se realizarán los cálculos de las magnitudes termodinámicas que intervienen en el proceso.
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IDENTIFICACIÓN DE SISTEMAS DE ALIMENTACIÓN Y ESCAPE
IDENTIFICACIÓN SOBRE DIFERENTES VEHÍCULOS EN EL TALLER DE AUTOMOCIÓN LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA DE ALIMENTACIÓN Y ESCAPE CON AYUDA DE LOS EQUIPOS DE DIAGNOSTICO Y MANUALES DE REPARACIÓN
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Aprender creando un videojuego
Diseña y programa un videojuego para alumnos de infantil o primaria con el que puedan reforzar algo que hayan aprendido. El programa debe realizarse con Scratch y debe estar vinculado a un QR para que los profesores y familia puedan tener acceso.
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Proyecto Cámara Frigorífica con PLC
Este proyecto está diseñado para estudiantes de grado medio de formación profesional en el área de refrigeración y climatización. El objetivo es proporcionar una experiencia práctica y educativa en el diseño, implementación y documentación de cámaras frigoríficas controlada por un PLC o autómata programable. Este proyecto abarcará desde la planificación inicial hasta la presentación de documentación técnica detallada.
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GUARDIANES DE LA RED
En la era digital en la que vivimos, la ciberseguridad se ha convertido en un aspecto crucial de la educación. Los jóvenes de hoy en día están constantemente conectados a internet, ya sea a través de sus dispositivos móviles, ordenadores o redes sociales. Sin embargo, muchos de ellos no son conscientes de los riesgos a los que pueden enfrentarse. Enseñar ciberseguridad al alumnado de 3ºESO les ayudará a proteger sus datos personales y velar por su privacidad. Al educarlos sobre temas como la...
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SECUENCIA DIDÁCTICA: MAQUINANDO
Secuencia de actividades que llevan a la construcción de una maqueta como producto final.
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Diagnosis del circuito de carga y arranque en el vehículo
Con este proyecto se pretende que el alumnado aprenda procesos a seguir para chequear estos sistemas a la hora de localizar y solucionar averías reales.
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Proyecto Final CDD-B2. SdA Diseño de una red aérea
Se trata de diseñar una red eléctrica aérea de M.T. que transcurrirá por una determinada zona y que alimentará un C.T.
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Construcción de un semáforo
Producto final para B2
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COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE B2
COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE B2
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AJEDREZ DE HORMIGÓN
En esta situación de aprendizaje se trabajaran contenidos de materiales, materiales pétreos, diseño de producto, manejo de programas 3D, utilización de editor de texto, hojas de cálculo e impresión 3D.
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SdA - Circuito Neumático industrial
Con esta SdA se pretende que el alumno sea capaz de seleccionar los materiales necesarios para ejecutar un determinado circuito neumático que se le entregará en forma de esquema. Estos materiales los tendrán que localizar en internet y obtener el presupuesto más adecuado. Una vez que dispongan de los materiales, deberán implementar el circuito en un panel que permita comprobar el correcto y adecuado funcionamiento.
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DESCUBRE TU PUEBLO Y COMPÁRTELO.
Situación de aprendizaje diseñada para trabajar con adultos dentro del ámbito científico tecnológico.
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EXPLORANDO LOS MECANISMOS
SdA para trabajar los mecanismos en la materia de Tecnología y Digitalización de 2º de ESO.
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T8. Transformadores _ Quizizz.pdf
Quiz 30 preguntas sobre tranformadores
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