RECURSOS DE APRENDIZAJE
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GINKANA DE CÓDIGOS QR- UN PASEO POR EL APARATO CIRCULATORIO
Un paseo por el sistema circulatorio.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Actividad 2
Ordena la lista
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los microorganismos
Secuencia didáctica sobre los microorganismos. Se corresponde con el currículo de 1º de ESO de la materia Biología y Geología.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EMPRENDE UN VIAJE CON TU ANIMAL FAVORITO
La presente unidad tiene como fin desarrollar y poner en función los conocimientos y competencias respecto a ciencias naturales de niños entre 6 - 8 años.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
configuración electronica
Nemotecnia para aprender la regla de sarrus
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LAS RELACIONES ECOLÓGICAS
OVA sobre las relaciones ecólogicas
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
The Semester Quiz Show (El concurso de preguntas del semestre)
Se pretende gamificar el repaso de las unidades impartidas en la asignatura Ingles Técnico de los Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto empleando una aplicación que permita emplear los terminales smartphone en pulsadores o terminales interactivos que permitan al alumnado interrelacionar con unos contenidos remotos desarrollados con el fin de repasar los contenidos impartidos en esa unidad.
Área de conocimientoContexto educativo- Bachillerato
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
Tipo de recurso -
La célula y sus organelos
Las sesiones programadas en esta unidad contienen información y actividades lúdicas para que nuestros estudiantes aprendan los tipos, partes y características de la célula. Así como las funciones de los organelos de la célula de forma divertida.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
gamificacion_rpg_maker
RPG Maker es una aplicación para crear videojuegos que nos ha permitido llevar nuestra gamificación a otro nivel.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
index
Tipos de animales salvajes y domésticos
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugando con los mapas. Puzzle Digital
Es un puzzle digital que acerca de forma sencilla la geografía a los más pequeños. Permite generar 7 mapas temáticos con distintos niveles de dificultad. Producción: Instituto de Cartografía de Andalucía. Consejería de Vivienda y Ordenación del Territorio - Consejería de Educación. Ilustraciones: Maria Sierra Alguacil Herrero. Diseño informático: Elelog S.L. Observación: Requiere Java.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gymkhana geográfica de Andalucía
Aprende jugando con mapas es una aplicación interactiva de carácter educativo en la que pueden participar varios jugadores (de 1 a 8). A través de la misma se pretende acercar al jugador a la geografía y la cultura en general de Andalucía de una forma amena y divertida. En estas pruebas se tocarán una gran variedad de conceptos, por ejemplo: Relieve, Clima, Hidrología, Litoral, Rutas, Ciudades, Espacios Naturales, Patrimonio, Economía, Provincias.
Contexto educativoTipo de recurso -
Recursos para aprender elSistema Solar
Enlaces para aprender losplanetas en del sistema solar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Somos Científicos, ¡sácanos de aquí!
«Somos Científicos, ¡sácanos de aquí!» es evento que pone en contacto a científicos con estudiantes de toda España a través de internet en somoscientificos.es, y buscamos a docentes que quieran participar con sus alumnos. Los estudiantes desafían a los científicos a través de chats de texto, les preguntan todo lo que quieran y votan para que su científico favorito gane 500 euros para a divulgar su trabajo. Sólo se necesitan ordenadores con acceso a internet para que los alumnos comprueben que...
Área de conocimientoContexto educativo- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
Tipo de recurso -
El Método Científico
En este sitio encontraras todo lo que necesitas saber relacionado con el método científico. El método científico es el método que emplea la Ciencia para descubrir como funciona el mundo que nos rodea. No nos garantiza la certeza absoluta, pero nos permite ir conociendo cada vez mejor el universo, sus leyes y su comportamiento. Método científico Es un proceso destinado a explicar fenómenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los fenómenos físicos del mundo y ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
PROYECTO FINAL: EL CUERPO HUMANO
Este proyecto sirve para consolidar los contenidos aprendidos acerca de los principales órganos del cuerpo humano en nuestra aula de 3º de Infantil.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mapa mental y desarrollo de proyecto
El reto de la unidad 4 lo he realizado junto con Magda Gómez, compañera del curso #MoocBot y Natalia, una niña de 7 años que cursa segundo de primaria. Nos planteamos crear una aplicación interactiva para la etapa de primaria. Nos decidimos por las materia de ciencias de la naturaleza. Además como hay que escribir las respuesta, también se trabaja la asignatura de lengua. Scratch fue la herramienta elegida para implementar la aplicación, que después de varias pruebas, pasó a ser evaluada por ...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Nuestro cuerpo: los huesos
Actividades interactivas para identificar distintos huesos del cuerpo humano.
Área de conocimientoTipo de recurso -
LA ENERGIA
Estudio de la energía para alumnado de Primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los animales vertebrados
Actividades para profundizar en el tema de los animales vertebrados. Dirigido al tercer ciclo de primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso