RECURSOS DE APRENDIZAJE
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El arte en la tecnología
Con esta situación de aprendizaje se pretende que el alumnado conozca la figura de Kandinsky a través de la tecnología.
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INVESTIGACIÓN JUEGOS TRADICIONALES
Situación de aprendizaje en la que se pretende poner en valor los juegos tradicionales como medio para fomentar la cultura andaluza, a través de la comunicación oral de generación en generación. Para ello, el alumnado investigará de primera mano y analizará los distintos juegos para posteriormente ponerlos en práctica a través de unas olimpiadas rurales, aproximándonos al contexto del alumnado, y aprovechando esta motivación para realizar como producto final un dossier de juegos a través de l...
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Las plantas
A lo largo de este proyecto los alumnos/as investigarán sobre qué son las plantas, sus partes, funciones vitales, características, clasificación y cuidados. Tomando conciencia de la importancia de las plantas para los seres vivos y la naturaleza, como alimento y fuente de oxígeno.
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Gymkana patrimonial de Marchena
Este proyecto es una secuencia de cómo elaborar un mapa patrimonial de una localidad para realizar una gymkhana.
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El cómic
Exelearning Sergio Martos Nogueras "El Cómic"
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Producto final Sara Martín Rodríguez
Exelearning "Hacia un mundo sano"
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Producto final Sara Martín Rodríguez
Exelearning "Hacia un mundo sano"
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Explorando el Universo. Un viaje por el espacio
Proyecto
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Capitán Contra Grasas
El REA “Capitán contra-Grasas” El reto del alumnado será superar las pruebas que la comida basura le presente en forma de villano. Esto nos llevará a un mundo más saludable. Durante todo el proceso conocerán los beneficios de hábitos saludables en la alimentación y también aquellos alimentos que no resulten tan bien para nuestro cuerpo. Para ello, tendrán que hacer actividades para afianzar contenidos y una actividad final en la que apliquen todos los conocimientos adquiridos a través de un G...
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Salud y Bienestar a través del Deporte
La intención de esta propuesta pedagógica es la de tratar de resolver problemas técnicos y pedagógicos que puedan surgir en la implementación en el aula de tecnologías educativas y metodologías activas. Todo ello bajo un marco de trabajo en salud y bienestar. Invitaremos a todas aquellas áreas que quieran unirse a este proyecto de manera transversal a participar. El alumnado tendrá como producto final la confección de un decálogo saludable. El cual, será expuesto y presentado al resto de co...
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¡NOS ALIMENTAMOS!
Exelearning acerca la alimentación: A través de este proyecto/SdA se pretende que el alumnado, gracias a actividades interactivas y prácticas, adquiera saberes como llevar a cabo una dieta sana y saludable complementándola con una actividad física diaria para estar sanos, conocer qué cantidad o cuántas veces al día se recomienda ingerir ciertos productos, qué beneficios nos ofrecen, cómo funciona nuestro organismo, etc. Del mismo modo, se quiere conseguir que los estudiantes desarrollen condu...
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Periodico Digital CEP Breña
Proyecto SA María Cristina Escolano Pico
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Los animales y sus hábitats
En esta unidad conocemos los animales aéreos terrestres y acuáticos
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PROYECTO MARÍA JOSÉ FERNÁNDEZ
Proyecto Final de curso de CDD B2
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LA MEJOR ENERGÍA ES LA QUE NO SE CONSUME!!!!
Situación de aprendizaje diseñada para el área de Lengua castellana y dirigida al alumnado del primer ciclo de primaria.
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SdA REVISTA DIGITAL: LOS ANIMALES
Esta SdA para alumnos de 2º curso, desarrolla las habilidades comunicativas, fomenta que el alumnado conozca la variedad animal y promueve la conciencia ambiental.
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Dando vueltas
Conoce nuestra situación de aprendizaje sobre los planetas
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De profesión Booktuber
Situación de aprendizaje sobre la animación a la lectura.
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Plantilla para True True.pdf
Plantilla para True-true
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Conceptos básicos.pdf
conceptos básicos
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